之前有消息稱,暴雪仍然是在開發(fā)《暗黑破壞神4(Diablo 4)》的,甚至也考慮過在暴雪嘉年華上公布這部粉絲期待已久的續(xù)作,不過我們知道那并沒有發(fā)生。最近,外媒Kotaku的Jason Schreier對此事做了詳細采訪,發(fā)現(xiàn)暴雪竟然曾試圖把《暗黑破壞神4》做成《黑暗之魂》風格的第三人稱游戲!
根據(jù)該報道,《暗黑破壞神4》開發(fā)過程坎坷而曲折,起初由《奪魂之鐮》DLC和主機版《暗黑3》的負責人Josh Mosqueira領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),代號“哈迪斯”(Hades,希臘神話冥王),而這個“哈迪斯”將會對暗黑系列做出前所未見的改革:它將會效仿《黑暗之魂》進行開發(fā)!
第三人稱《暗黑破壞神》?
也就是說它會采用畫風黑暗的哥特式風格,并會拋棄熟悉的俯瞰視角而采用越肩視角。由于變動太大,暴雪甚至一度懷疑是不是應(yīng)該把它當做《暗黑破壞神4》??上г撟髌穯栴}重重,開發(fā)兩年后于2016年流產(chǎn)了,而負責開發(fā)的Mosqueira也離開了暴雪。之后暴雪就把工作重心轉(zhuǎn)移到了暗黑3“死靈法師的崛起”拓展包和代號“芬莉斯”的項目上。
而這個“芬莉斯(Fenris,北歐神話巨狼)”就是新的《暗黑破壞神4》項目,它從2016年才開始開發(fā),目前仍處于早期階段,很可能要等到2020年或更晚才會發(fā)售,因此官方擔心中間還會出岔子就沒有公布它。此外,他們?nèi)詻]有決定“芬莉斯”是否要改用越肩視角??傊?,《暗黑破壞神4》前途非常渺茫。