【更突破天際的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《魔界戰(zhàn)記5》的基本戰(zhàn)斗規(guī)則相比前作并沒有多大的改變,作為戰(zhàn)棋SRPG游戲界的dalao,魔界的刷刷刷相比其他典型的游戲完全不會有枯燥的感覺,為了賦予這些刷刷刷獨特的趣味日本一在系統(tǒng)上下足了功夫,最直觀的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變更和豐富,相比第四作新出的復仇模式類似于憤怒值的設定,受到傷害可以積蓄憤怒槽,當槽滿后可以發(fā)動一個強力的專屬特殊技能,讓本來打出的已經(jīng)夠破表的數(shù)值更加爆炸,敢問游戲界誰打出的傷害值能有魔界高,不好意思先生我們這級別的戰(zhàn)斗值都是用億衡量的。另一個新的設定是魔奧義,魔奧義是相對于每個角色的特性量身打造的一系列超必殺技,也很直觀的表現(xiàn)出了每個角色的特性,譬如我們的雪拉大小姐的魅惑就很符合她平時的氣質(zhì)(先生請不要這樣x)
戰(zhàn)斗時的組合技也是一大賣點,通過組合技可以打出比一般更高的傷害甚至是連段x,和人打組合就算了你甚至可以和企鵝打組合技。
把人變成武器這種事情從前作玩過來的玩家應該已經(jīng)見怪不怪了,不過就算是小姐姐也是可以變成武器的哦?你看見我手上這把DESCO沒,沒看過的話我就把那個企鵝丟你臉上炸飛你x
△超必殺切割星球!
△最終兵器DESCO!
此外,還有些小創(chuàng)新的東西也是值得可圈可點的,咖喱屋類似MH的貓飯系統(tǒng),任務屋則是讓你去做各種支線內(nèi)容,育成方面有偵查屋可以得到新戰(zhàn)力,戰(zhàn)斗方面在部隊屋內(nèi)編隊之后即可發(fā)動強力的組合技。傳承經(jīng)典的系統(tǒng)讓人完全感覺不到刷刷刷的乏味。
△我永遠喜歡風祭風花.jpg
+大量前代人物
+高度自定義
+突破天際的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的歡樂支線和小劇場
-畫面有待提升