第10名:《神界:原罪2終極版(Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition)》
簡評:這是全時段最佳RPG游戲之一,它非常出色地把經(jīng)典的cRPG與更一些現(xiàn)代化的游戲機制結(jié)合了起來,能夠帶給玩家熟悉而新鮮的感覺。它的AI也非常高明,并且擁有海量的劇情內(nèi)容,是不可多得的佳作。
第9名:《守望先鋒(Overwatch)》
簡評:“暴雪影業(yè)”的這款FPS創(chuàng)造了大量令玩家們難忘的角色,而游戲的玩法也非常靈活有趣。雖然其對戰(zhàn)機制可能對玩家不夠友好,但它本身的質(zhì)量還是很優(yōu)秀的。
第8名:《堡壘之夜(Fortnite Battle Royale)》
簡評:雖然在國內(nèi)《絕地求生》更火,但I(xiàn)GN沒有選中“吃雞”,而是更傾向于火遍海外的《堡壘之夜》。它也擁有更簡單一些的操作機制,且內(nèi)容和玩法更加豐富,卡通畫風(fēng)和免費下載策略也使它能夠吸引更多玩家。
第7名:《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》
簡評:LOL可以說是電競業(yè)鼻祖了,雖然玩法繼承自DOTA,但它卻憑借諸多細(xì)節(jié)而受到了更多玩家的歡迎。100多位英雄風(fēng)格各不相同,總有一款能滿足玩家的不同需求。
第6名:《Dota 2》
簡評:作為一款快節(jié)奏MOBA游戲,Dota 2雖然就有一張地圖,但每一次比賽都能有不同的體驗,而比賽中的每一秒都至關(guān)重要。不過IGN沒有細(xì)說為什么他們把《Dota 2》排在了《LOL》之上,這一點可能就眾口難調(diào)了。