【獨樹一幟的戰(zhàn)斗模式】
tri-Ace游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直以富含深度和新意著稱,例如北歐女神中的四鍵攻擊系統(tǒng)和連攜機制,讓傳統(tǒng)的rpg戰(zhàn)斗模式產(chǎn)生了行云流水般的動作游戲快感,大大提升了戰(zhàn)斗的操作體驗。而本作亦不例外,tri-Ace為《永恒終焉》打造了一套名為“tri-Attack Battle”(簡稱TAB)的半即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就是戰(zhàn)斗中玩家可以自由切換三名角色,并通過角色間的交互行動來完成戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗中敵我雙方的行動都是半即時制,玩家所操控的角色在行動時,敵方的角色也會同時產(chǎn)生移動、攻擊等行為。玩家暫停進行選擇時,敵人的行動也會暫停。
戰(zhàn)斗分為兩種模式:第一種是基礎(chǔ)射擊模式,角色通過消耗行動值進行移動、射擊。這種模式玩法類似于世嘉旗下的《戰(zhàn)場女武神》系列,玩家可以通過調(diào)整站位、角度、觀察敵人的行動、躲到障礙物后等方式進行槍戰(zhàn),極具臨場感和策略性,也是游戲前期常用的作戰(zhàn)模式。
▲敵方角色下方的圓環(huán)為部位槽,站在部位槽對應(yīng)的方向,就可以對部位槽造成傷害,調(diào)整站位繞開部位槽直接命中敵人本體能直接直接消滅敵人。
第二種則可以叫做無敵動作模式。該模式牽涉到游戲中一項核心戰(zhàn)斗資源--I.S.計量槽。
I.S.計量槽除了能在戰(zhàn)斗中起到護甲作用讓角色避免死亡外,還可以通過主動消耗進行一套指定路線的連續(xù)移動攻擊動作,由于基礎(chǔ)的射擊模式?jīng)]有辦法將移動和攻擊動作同時完成,移動時又會遭到敵人的狙擊。所以,能夠?qū)⒁苿雍蜕鋼舨⑿械臒o敵動作模式有極高的戰(zhàn)術(shù)意義。在后期I.S.計量槽上限充裕的情況下無敵動作模式是更為效率的作戰(zhàn)方式。
▲畫面下方的紅色六邊形圖案就是I.S.計量槽
▲當I.S.計量槽用完后,玩家受到傷害是能造成死亡的。所以前期I.S.計量槽較少,不能保證擊殺敵人時,不太推薦使用無敵動作模式
▲協(xié)力攻擊算是無敵動作模式中的進階技巧,考驗的是玩家對敵人移動的預(yù)判和己方角色的站位安排
另外,本作中一改常規(guī)日式rpg中的刀劍武器設(shè)定,改為使用槍械作為武器。游戲中分為手槍和機關(guān)槍兩種槍械類型。機關(guān)槍的準心為藍色,造成的傷害非常高并且能夠為手槍創(chuàng)造追加傷害的效果,但是無論如何游戲中機關(guān)槍的傷害都是不能直接消滅敵人的,此類傷害游戲中被稱作間接傷害。而手槍準心為紅色,造成的傷害較低,可擊殺敵人,游戲中被稱為直接傷害。
玩家可以將機關(guān)槍造成的間接傷害理解成是一種增傷機制。圍繞這一機制,戰(zhàn)斗中人物順位的安排以及槍械類型的分配顯得極為重要。
本作戰(zhàn)斗中的操作量非常大,玩家要不斷進行走位、選路線、調(diào)整武器、切換視角、選取角色,而由于半即時的戰(zhàn)斗機制,令玩家需要較快的反應(yīng)速度來完成這些操作或者判斷,這種模式固然能保證玩家在每局戰(zhàn)斗中的投入感,大大提升戰(zhàn)斗的策略性和臨場體驗,但是這也令玩家要盡量保持高度集中的注意力, 絲毫不能松懈。
而且游戲系統(tǒng)和操作有些晦澀、深奧,除了上面介紹的系統(tǒng)外游戲中還有其他諸如擊落、浮空追擊等不少進階戰(zhàn)斗內(nèi)容。光是要理解記住這些內(nèi)容和按鍵就需要耗費大量的時間成本,對于新手玩家來說無疑是一個巨大的門檻,這種難于上手又具深度的系統(tǒng),一旦領(lǐng)悟能讓人沉浸其中,但也能輕松的勸退不少缺乏耐性的玩家。
▲對于入坑的新玩家,小編極力建議先去斗技場完成所有教學(xué)內(nèi)容,因為游戲正常流程中幾乎是沒有任何引導(dǎo)的。
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具策略性和投入感
+世界觀天馬行空
+臨場感十足
-系統(tǒng)引導(dǎo)不足
-上手門檻較高