【評(píng)測(cè)前言】
作為日式RPG黃金時(shí)代最優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)商之一,tri-Ace曾打造了像《星之海洋?!?、《北歐女神》、《凡人物語(yǔ)》等經(jīng)典作品。這些游戲憑借特立獨(dú)行、富含深度的游戲系統(tǒng),精彩絕倫的劇情刻畫(huà)以及優(yōu)異的音樂(lè)美術(shù)風(fēng)格,讓tri-Ace在當(dāng)年被視為是精品的代名詞。
▲tri-Ace被不少喜愛(ài)的玩家成為3A公司,也曾有“3A出品,必屬精品”這樣的佳話。
▲《北歐女神傳》算是3A的巔峰之作,在國(guó)內(nèi)玩家中也有非常高的人氣。
不過(guò)盛衰各有時(shí),經(jīng)歷了PS、PS2時(shí)期的輝煌后。隨著日式傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的逐漸低迷,tri-Ace也慢慢陷入了躊躇不前的窘境。到2015年更是被以經(jīng)營(yíng)手機(jī)設(shè)備為主的公司NEPRO JAPAN收購(gòu),開(kāi)始著手手游業(yè)務(wù)的開(kāi)發(fā)。
▲在前兩年tri-Ace曾開(kāi)發(fā)了一款系統(tǒng)類(lèi)似北歐女神的原創(chuàng)手游《天堂×地獄》,但也早已湮沒(méi)在眾多手游之中。
而在15年底和16年初推出的兩款主機(jī)游戲《生存檔案:空之彼方》、《星之海洋5》從游戲品質(zhì)上來(lái)講也是乏善可陳?,F(xiàn)在想要再次領(lǐng)略當(dāng)年tri-Ace游戲的風(fēng)采似乎也成為了一種奢望。
▲《生存檔案》以及《星之海洋5》高重復(fù)度、較為空洞的游戲內(nèi)容從側(cè)面反映了tri-Ace開(kāi)發(fā)資金捉襟見(jiàn)肘,這也是近幾年不少日本小型游戲開(kāi)發(fā)公司狀況的一個(gè)縮影。
《永恒終焉》是tri-Ace在09年開(kāi)發(fā)的一款RPG游戲,發(fā)行商由tri-Ace的老伙伴史克威爾艾尼克斯(SE)轉(zhuǎn)為了世嘉(SEGA)。在當(dāng)年算是tri-Ace第一次與SE以外的發(fā)行商合作。以制作戰(zhàn)斗系統(tǒng)見(jiàn)長(zhǎng)的tri-Ace在這款作品中另辟蹊徑,打造了一套名為“tri-Attack Battle”(簡(jiǎn)稱(chēng)TAB)的半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這套系統(tǒng)在tri-Ace過(guò)往的游戲乃至整個(gè)日式RPG中都可以說(shuō)是獨(dú)樹(shù)一幟。不過(guò)如此獨(dú)特的系統(tǒng)卻是一把雙刃劍,熟練掌握的玩家能在游戲中打出極具觀賞性的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但一個(gè)新手玩家想要上手則需要非常高的學(xué)習(xí)成本,當(dāng)年被系統(tǒng)勸退的玩家相信也不在少數(shù)。
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具策略性和投入感
+世界觀天馬行空
+臨場(chǎng)感十足
-系統(tǒng)引導(dǎo)不足
-上手門(mén)檻較高