精細(xì)的全球布局
AOV的成功除了騰訊不留余力的宣傳以外,更重要的是他們?nèi)虿季值膽?zhàn)略。從一開始,騰訊對(duì)AOV的期望就不只是某個(gè)單一的市場(chǎng),他們希望游戲能夠出現(xiàn)在全球玩家的智能機(jī)上。為此,他們并沒有在游戲推出后立刻在全球統(tǒng)一上線,而是分段式的步步纏食手游市場(chǎng)。
AOV第一個(gè)所登陸的地區(qū)就是中國臺(tái)灣,在取得不錯(cuò)的成效后,新加坡發(fā)行商Garena開始逐漸發(fā)力,在東南亞的各個(gè)國家開始試點(diǎn)(印尼,越南等國家),而我們也知道,東南亞最常見的就是安卓機(jī),再加上游戲習(xí)慣的相似,AOV很快就進(jìn)入了這個(gè)已存在《無盡對(duì)決》等moba競(jìng)品的廣闊市場(chǎng)(然后就把《無盡對(duì)決》告了,賠了1940萬元)。
最后,就像前面所提到的,騰訊為了進(jìn)入歐美市場(chǎng)進(jìn)行了大量的調(diào)研和宣傳,了解當(dāng)?shù)赝婕覀兊男枨螅罱K憑借和DC的合作徹底打通海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)了游戲全球化。
而這時(shí),從2016年游戲測(cè)試到2018年全球上線,騰訊花費(fèi)了將近兩年的時(shí)間,雖然速度有些緩慢,但在各地區(qū)的玩家們都給予了不錯(cuò)的反響。
以至于美國娛樂界的兩大巨頭報(bào)刊之一的《Variety》在6月份時(shí)專門做了一篇關(guān)于AoV的電子競(jìng)技生態(tài)報(bào)道,而東南亞新聞媒體更是稱贊其為“最受歡迎的MOBA游戲之一”。 雖然有些夸張的成分,但足以說明在全球的moba手游領(lǐng)域里,AOV已經(jīng)做到了成功。
那么接下來就是向主機(jī)平臺(tái)靠攏了,畢竟諸如《荒野行動(dòng)》這樣的競(jìng)技手游在登陸了PS4平臺(tái)之后,都能收割人氣,那么已經(jīng)打響名號(hào)的AOV自然也不會(huì)放過這塊蛋糕。