“底端”游戲的逆襲
雖然我們常說“天下游戲是一家,不分貴賤你我他”,但隨著游戲種類和平臺的增多,玩家群體也開始逐漸的分化,一條天然的“鄙視鏈”就開始形成了:
就像當(dāng)時《英雄聯(lián)盟》推出之后,Dota和星際的玩家們一致鄙視LOL玩家,而在《王者榮耀》推出后,大家又找到了新的“底端”游戲并對它嗤之以鼻。
然而游戲每簡化一層,它的受眾就會增大一圈,所以LOL依舊是全球最受歡迎的游戲之一,而《王者榮耀》在國內(nèi)移動端也擁有著難以置信的用戶數(shù)量。所以不論我們?nèi)绾蔚木芙^,都不能否認這些游戲真正的入侵到了我們的生活當(dāng)中,甚至比起熱度,它們還更勝一籌。
這些處于鄙視鏈底端的游戲開始了逆襲,不斷創(chuàng)造的國內(nèi)游戲收入的記錄,在2016年,《王者榮耀》收入68億元,占中國大陸手游收入總體的17.7%,這個數(shù)字在當(dāng)時驚呆了所有業(yè)內(nèi)人士,也讓大家再次見識到了爆款手游的威力。所以在國內(nèi)紅利被那幾款主流手游瓜分殆盡的情況下,大家都開始轉(zhuǎn)型向海外出口,騰訊也抓住了機會,推出了所謂的海外版王者榮耀:《傳說對決》(AOV)。