【Build的重要性——我就等一張武裝+啦!】
當(dāng)然,由于每一次結(jié)束戰(zhàn)斗后的血量狀態(tài)都會(huì)帶進(jìn)下一次戰(zhàn)斗之中,每一次戰(zhàn)斗都必須仔細(xì)權(quán)衡得失利弊,來(lái)讓自己持續(xù)獲得優(yōu)勢(shì)。對(duì)于卡牌的理解永遠(yuǎn)能夠讓你更好的規(guī)避隨機(jī)事件中的損害,更多的占到便宜——如果對(duì)卡牌構(gòu)筑本身沒(méi)有相當(dāng)程度的了解,是無(wú)法總是達(dá)成最優(yōu)解的。
▲B(niǎo)OSS遺物強(qiáng)力到能夠決定BUILD走向
構(gòu)筑Build自然需要卡牌。在游戲之中存在相當(dāng)多的卡牌挑揀渠道:戰(zhàn)斗勝利可以獲取卡牌三選一的機(jī)會(huì),許多遺物能夠給予特殊卡牌,包括特殊事件也可以獲得調(diào)整牌庫(kù)的機(jī)會(huì)。許多的抉擇之中需要玩家對(duì)游戲有一個(gè)基本的大局觀(guān)思路,而許多Build之間的卡牌選取也許是存在沖突的,戰(zhàn)略眼光不可缺:如果決定走毒藥流的獵人,那就應(yīng)該更傾向于過(guò)牌、毒藥以及生存,直傷系的卡牌則應(yīng)該盡可能少的選取,并且盡可能刪減掉初始平A卡等等。
當(dāng)然……目前階段游戲的Build并沒(méi)有那么嚴(yán)格的卡組構(gòu)筑需求,通常而言,只要能拿到幾張關(guān)鍵卡,再加不錯(cuò)的過(guò)牌能力,也就足以支撐通關(guān)了(當(dāng)然也需要不錯(cuò)的運(yùn)氣),Build更多的是一種玩法的傾向性,我也十分期待游戲后續(xù)能夠延伸出更多的職業(yè)卡牌,或者干脆用新職業(yè)來(lái)填充游戲內(nèi)容。
+豐富的隨機(jī)要素
+有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-職業(yè)較少