【貪,還是不貪?淺談游戲策略】
和一般的RTS有所區(qū)分,本作的資源體系雖然簡易,但卻一板一眼相當(dāng)扎實:人口來自房屋,絕大部分設(shè)施都需要投入人口;而維持人口則需要食物和能源,幾類資源之間互相牽制,各有用途,使總體發(fā)展速度被維持在一個相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn)里,你也無法靠“暴兵”等方式迅速消耗某一類資源來建立優(yōu)勢;而資源采集點并不會對地形造成破壞,也不需要花費更多精力在其間——當(dāng)然,木材這種既能提供地形障礙,前期又相當(dāng)缺乏的資源,開局刷圖時總是越近越好的。
▲另一個比較考驗運氣的就是市長了
進行幾輪的游玩之后,你就會發(fā)現(xiàn)游戲中最重要的資源其實是土地:三大研究工廠占地面積十分感人,再加上不得不鋪的帳篷,很快你就會發(fā)現(xiàn)自己殖民地的土地已經(jīng)鋪得滿滿的,而你急需鋪設(shè)起更多的設(shè)施。這個發(fā)展期正是游戲最有趣的地方:越快擴張土地,就能越快速的獲取資源,進而在最終尸潮來襲前做好更充分的準(zhǔn)備。而相應(yīng)的,如果擴張速度太快,很可能會導(dǎo)致在一段時間內(nèi)需要同時防御多個關(guān)口,容錯率大大降低。我就經(jīng)常因為這樣在拉鋸戰(zhàn)中敗下陣來。不貪容易被敵人摧垮,貪則容易翻車。怎么合理的貪,似乎是一個必須考慮的問題。
當(dāng)然……在高難度里,幾乎是一個怎么貪得更妙的選擇。時間如此緊張,你必須緊緊抓住每一秒有限的時間,讓資源獲取最大化,才能夠撐過每一波尸潮。
+有趣的感染系統(tǒng)
+趣味的混合模式
+隨機地圖賦予的高科玩性
-游戲節(jié)奏過慢