【游戲介紹】
《They Are Billions》是一款僵尸末日題材策略、生存、建造游戲,數(shù)千幸存的人類如何抵擋億萬僵尸軍團(tuán)?在戰(zhàn)役模式中,幫助幸存者重新奪回自己的家園,你將面臨各種不同的任務(wù):建立基地、救援、戰(zhàn)略作戰(zhàn).....自由決定任務(wù)進(jìn)行方式,建造基地,研究、升級(jí)新科技和部隊(duì)。在生存模式中游戲會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)擁有獨(dú)特事件的世界,玩家必須建造一個(gè)可以幫助你生存百日的基地。
【游俠網(wǎng)】?jī)|萬僵尸They Are Billions
【評(píng)測(cè)前言】
人們總在說,RTS這個(gè)游戲題材已經(jīng)逐漸過時(shí)了,現(xiàn)在的市場(chǎng)應(yīng)該是屬于更加新穎的游戲類型的。直到玩到《億萬僵尸(They Are Billions)》之前,對(duì)于這份言論我也是持有著相對(duì)認(rèn)同的看法。就連暴雪都不再能撐起一款RTS游戲的今天——還在其間的玩家們更樂意花費(fèi)時(shí)間去討論新的指揮官——像《億萬僵尸》這樣橫空出世的,無論是界面、畫面、還是游戲模式都帶著濃郁的classic RTS風(fēng)味的游戲,應(yīng)該是給所有玩家的一份驚喜。
這款游戲的爆火出乎所有人的想象。它帶著很明顯的小作坊氣息和不算低廉的價(jià)格,卻在面世最初就頗受關(guān)注,測(cè)試碼倍一搶而空、直播人氣爆棚,TWICH和國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)的主播們也成功將它的熱度一直延續(xù)。游戲的更新相當(dāng)勤快,從最早問世直到現(xiàn)在,版本更迭相當(dāng)迅速。本篇評(píng)測(cè)撰寫時(shí),它依然處于早期測(cè)試版本,不過不影響我來推薦它——噢,最新的版本甚至禁用了手動(dòng)存檔,這簡(jiǎn)直太棒了!
【混合性帶來的復(fù)合體驗(yàn)】
當(dāng)然,準(zhǔn)確而言,《億萬僵尸》并不算是一款傳統(tǒng)意義上的RTS游戲。建造設(shè)施、防御僵尸,努力從最后一波瘋狂的尸潮中存活下來:它更像是塔防、模擬經(jīng)營(yíng)、RTS的混合體——嘛,雖然游玩體驗(yàn)和SC2的幾個(gè)人族戰(zhàn)役關(guān)卡確實(shí)會(huì)很像。你在游玩過程中也會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)烈的即視感:士兵的操作體驗(yàn)和升級(jí)系統(tǒng)會(huì)讓你覺得自己在玩《紅警2》或者《帝國(guó)時(shí)代》;對(duì)資源的需求和不可破壞的地形使你必須非常注重地形以及規(guī)劃布局,又多少有一些《城市天際線》的感覺;塔防的部分則來得更加簡(jiǎn)單、直觀:隨機(jī)地形確保了你每一次開局都會(huì)遭遇不同地形,迅速勘察,找到最佳防守點(diǎn),布置防御,就像你玩過的其他塔防游戲那樣。
▲這樣的大后方可能需要刷不少時(shí)間
RTS游戲的操作手感和戰(zhàn)斗體驗(yàn)其實(shí)直到今天也不曾被玩家群體們厭倦?!秲|萬僵尸》在這一點(diǎn)上做得相當(dāng)好,幾乎不需要多少操作就能夠感受到暢快的屠戮樂趣,而面對(duì)難以正面應(yīng)對(duì)的尸潮時(shí),只需要一個(gè)游俠就能夠?qū)⒈孔緮橙朔指铋_來。小小的基礎(chǔ)操作卻能換來巨大收益,這種程度的正面反饋是一款傳統(tǒng)RTS很難帶給玩家的。
▲當(dāng)然,RTS的部分還是偏弱了,大部分問題都是狙擊手A地板可以解決的。你如果喜歡操作,還可以加一個(gè)誘餌游俠
當(dāng)然,與絕大部分同類游戲產(chǎn)生區(qū)分的、游戲最為核心的一個(gè)特色,就是游戲的感染系統(tǒng)。僵尸擊破任何建筑都會(huì)生成感染者,數(shù)量與建筑耗費(fèi)人口相等。也就是說,在很多時(shí)候你的失敗也許會(huì)來自一只漏網(wǎng)之魚……在那之后,你就得眼睜睜看著薄弱的后方逐漸變?yōu)榻┦?。由于游戲進(jìn)行更新后無法手動(dòng)存檔,這也必須要求你時(shí)刻謹(jǐn)小慎微,認(rèn)真在每個(gè)時(shí)段布置好防守。
▲任何疏漏的后果。。就會(huì)是這樣
【貪,還是不貪?淺談?dòng)螒虿呗浴?/p>
和一般的RTS有所區(qū)分,本作的資源體系雖然簡(jiǎn)易,但卻一板一眼相當(dāng)扎實(shí):人口來自房屋,絕大部分設(shè)施都需要投入人口;而維持人口則需要食物和能源,幾類資源之間互相牽制,各有用途,使總體發(fā)展速度被維持在一個(gè)相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn)里,你也無法靠“暴兵”等方式迅速消耗某一類資源來建立優(yōu)勢(shì);而資源采集點(diǎn)并不會(huì)對(duì)地形造成破壞,也不需要花費(fèi)更多精力在其間——當(dāng)然,木材這種既能提供地形障礙,前期又相當(dāng)缺乏的資源,開局刷圖時(shí)總是越近越好的。
▲另一個(gè)比較考驗(yàn)運(yùn)氣的就是市長(zhǎng)了
進(jìn)行幾輪的游玩之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中最重要的資源其實(shí)是土地:三大研究工廠占地面積十分感人,再加上不得不鋪的帳篷,很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己殖民地的土地已經(jīng)鋪得滿滿的,而你急需鋪設(shè)起更多的設(shè)施。這個(gè)發(fā)展期正是游戲最有趣的地方:越快擴(kuò)張土地,就能越快速的獲取資源,進(jìn)而在最終尸潮來襲前做好更充分的準(zhǔn)備。而相應(yīng)的,如果擴(kuò)張速度太快,很可能會(huì)導(dǎo)致在一段時(shí)間內(nèi)需要同時(shí)防御多個(gè)關(guān)口,容錯(cuò)率大大降低。我就經(jīng)常因?yàn)檫@樣在拉鋸戰(zhàn)中敗下陣來。不貪容易被敵人摧垮,貪則容易翻車。怎么合理的貪,似乎是一個(gè)必須考慮的問題。
當(dāng)然……在高難度里,幾乎是一個(gè)怎么貪得更妙的選擇。時(shí)間如此緊張,你必須緊緊抓住每一秒有限的時(shí)間,讓資源獲取最大化,才能夠撐過每一波尸潮。
【尚且可以展望的部分】
當(dāng)然,雖然游戲更新的速度確實(shí)相當(dāng)快,或許在不久后就會(huì)推出正式版,變?yōu)橐豢钕喈?dāng)成熟的、具備高可玩性的時(shí)間殺手。但在目前階段,它也的確存在一些本質(zhì)上的問題,也許直到正式版也依然會(huì)存在。
首先是游戲過分緩慢的節(jié)奏。一局100天的游戲或許需要花費(fèi)3個(gè)小時(shí)以上,如果你喜歡頻繁暫停游戲,就會(huì)再長(zhǎng)一些。在這段時(shí)間里,你基本上沒有太多可以休息的時(shí)間。尤其是在后期,不僅僅需要頭疼來襲的尸潮,還需要將所有區(qū)域的防線仔細(xì)穩(wěn)固,任何一個(gè)薄弱的環(huán)節(jié)都可以突然被攻破,在高難度下這份壓力相當(dāng)重。
其次就是游戲目前還顯得比較少的自由設(shè)定項(xiàng)。例如可選禁用暫停,或者是玩家可選是否啟用手動(dòng)存檔等,進(jìn)一步拉開得分之間的差距,也讓游戲變得更為有趣和富有挑戰(zhàn)性。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
+有趣的感染系統(tǒng)
+趣味的混合模式
+隨機(jī)地圖賦予的高科玩性
-游戲節(jié)奏過慢