【評(píng)測(cè)總結(jié)】
我第一次玩到霧切響子對(duì)苗木誠(chéng)說(shuō)“要小心戰(zhàn)刃骸”時(shí),響起的BGM“ニュー?ワールド?オーダー”在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是我最喜歡的曲子。它也出現(xiàn)在了幾乎每一次逆轉(zhuǎn)、希望驟生的時(shí)刻。“希望與絕望”,彈丸論破這個(gè)系列從沒(méi)有停止過(guò)對(duì)這個(gè)問(wèn)題的探討,它選用的是更加張揚(yáng)和風(fēng)格化的方式。與其說(shuō)這是一款解謎游戲,倒不如說(shuō)是代入感極強(qiáng)的另一種AVG——當(dāng)然班級(jí)審判的動(dòng)作成分倒是越來(lái)越強(qiáng)了。每個(gè)玩家多少都會(huì)對(duì)其間的角色代入自己的感情,這也是系列同人產(chǎn)出豐碩的一大原因了。
+極具風(fēng)格化的角色塑造
+動(dòng)人心魄的劇情
+臨場(chǎng)感極強(qiáng)的班級(jí)審判
-缺少真正解謎環(huán)節(jié)