《彈丸論破》是我最后一個(gè)在PSP上進(jìn)行游玩的系列作。一代是在某個(gè)春節(jié)被漢化,我在被窩里聽著窗外的禮炮聲和煙花爆炸聲,徹夜接徹夜的將其打通關(guān)——這對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō)實(shí)在是一款相當(dāng)新奇別致的游戲,極具風(fēng)格化的角色塑造、別致的畫風(fēng)以及腦洞開到了天花板上的劇情……這款游戲之后也果然大火,相關(guān)周邊同人層出不窮,作為喜歡吃同人的玩家來(lái)說(shuō),倒也借此結(jié)識(shí)到了不少友人。之后的《彈丸2》雖然有些坎坷,但總歸還是等到了,并且能夠在即將退役的PSP上完成游玩,也可以說(shuō)是一種圓滿。
《彈丸論破V3》是早已經(jīng)開始期待的作品。期待的原因當(dāng)然不僅僅是因?yàn)樗?ldquo;彈丸論破”這個(gè)已經(jīng)算得上是ACG界響亮的IP,更主要的原因當(dāng)然還是——這次竟然有官方自帶的簡(jiǎn)體中文版。游戲本體將于9月27日發(fā)售,而在本月的27日,在steam上就已經(jīng)上線了試玩demo。免費(fèi)的demo可以來(lái)一次管中窺豹,也能夠?qū)θ菆?chǎng)角色有一個(gè)初步了解——當(dāng)然,能夠見識(shí)到新系統(tǒng)喔,快來(lái)玩啊!(擴(kuò)音喇叭)
【游俠網(wǎng)】《新彈丸論破3》中文版宣傳預(yù)告片
【登場(chǎng)角色初印象】
本次彈丸論破采取的似乎會(huì)是一個(gè)相當(dāng)于重啟的故事。主角第一次變成了女生——赤松楓。出門與其他人陸續(xù)碰頭打招呼,就可以一次開啟他們的名片模式。這個(gè)過(guò)程你應(yīng)該不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
▲《彈丸論破V3》登場(chǎng)角色一覽(16名高校生篇)
其次,第二個(gè)不同,也可能是會(huì)讓故事陷入前所未有的懸念之中的,是主角的身份。跟前兩任主角(苗木誠(chéng)“超搞笑級(jí)的幸運(yùn)”日向創(chuàng)“超高校級(jí)的??”)不同,赤松楓登場(chǎng)時(shí)就有了一個(gè)相對(duì)正常的頭銜“超高校級(jí)的鋼琴家”。我姑且愿意將它當(dāng)成是游戲的一個(gè)伏筆。也可以好好期待一下。至于登場(chǎng)角色們,本來(lái)想在評(píng)測(cè)里稍微說(shuō)一下初見印象,但是這恐怕對(duì)評(píng)測(cè)文章本身的作用不大,占據(jù)的篇幅又太多……不過(guò)這一次的猛男擔(dān)當(dāng)獄原權(quán)太性格倒是比前兩任的“猛男”要令人意外的多了。
▲黑白熊仔的存在感可以說(shuō)是爆強(qiáng)了
除此之外,黑白熊陣營(yíng)也是添磚加瓦——這一次倒不再是粉白熊,而是一次性多了四個(gè)性格迥異的熊仔,在體驗(yàn)版里可以說(shuō)是搶足了風(fēng)頭。(我倒是更在意黑白彈這個(gè)絕對(duì)無(wú)口……)
【新系統(tǒng)——V論破、混亂討論與偽證】
其他的部分基本上與前作無(wú)異,就不再贅述。回到最吸引人的學(xué)級(jí)裁判來(lái)(簡(jiǎn)體中文叫做“班級(jí)審判”)。班級(jí)審判一直是彈丸論破的核心玩法。這一次更加入了全新的系統(tǒng)與酷炫特效,讓這個(gè)環(huán)節(jié)動(dòng)作感、參與感都變得更強(qiáng)——它們大張旗鼓,帶著炫耀色彩的將這些一一展示出來(lái)。接下來(lái)一起看看吧,如果你暫時(shí)還不方便游玩的話。
首先是V論破,這個(gè)系統(tǒng)介紹上額外說(shuō)了一條,其實(shí)就是一個(gè)“爆頭”設(shè)定。在你準(zhǔn)備發(fā)射言彈時(shí)按E,不但可以讓時(shí)間減緩,還會(huì)暴露出發(fā)言的“薄弱點(diǎn)”,擊中薄弱點(diǎn),就能夠觸發(fā)“V論破”。在偽證和混亂討論時(shí)都能夠觸發(fā)這個(gè)系統(tǒng)。
▲對(duì)準(zhǔn)這個(gè)地方射擊的話……
▲就能達(dá)成炫酷的“V論破”了!
其次則是新增的看似難度相當(dāng)高的“混亂討論”。這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)個(gè)人覺(jué)得早就該推出了,也十分符合真實(shí)場(chǎng)景里實(shí)際存在的狀況:也就是幾個(gè)人同時(shí)想表達(dá)自己的觀點(diǎn)。在體驗(yàn)版里接觸到的“混亂討論”中,玩家需要面對(duì)三名角色同時(shí)發(fā)言,其余部分則與常規(guī)的討論無(wú)異。需要同時(shí)甄別三人的發(fā)言,找出前后矛盾的語(yǔ)句,并且發(fā)射言彈。這個(gè)系統(tǒng)倒真是令人覺(jué)得十分有趣,相信能夠很大程度上提升代入感。演出效果也很棒。
▲實(shí)際游戲演出時(shí),混亂討論的局面十分多變,更加強(qiáng)勁的臨場(chǎng)感
本格推理小說(shuō)有一條鐵律:偵探不能說(shuō)謊。且必須身處程序正義的一方。雖然像東野圭吾這種“本格”小說(shuō)家倒是經(jīng)常……嗯。在本作之中,首次加入了“偽證系統(tǒng)”,也就是說(shuō)謊。為了達(dá)成掩護(hù)某人的目的或者是推動(dòng)自己的觀點(diǎn),必須利用謊言來(lái)達(dá)成目的。比較遺憾的是,體驗(yàn)版中僅僅介紹了“謊言”相關(guān)的操作,有點(diǎn)為展示而展示的意思。對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的印象也只能停留在“顛覆”和“很酷”而已。謊言系統(tǒng)是隨時(shí)能發(fā)動(dòng),還是特定場(chǎng)合才行?如果是后者,也只能停留在噱頭罷了。
▲倒是第一次見識(shí)到主角說(shuō)謊,還是很新鮮的
小游戲環(huán)節(jié)...個(gè)人實(shí)在不想點(diǎn)評(píng)...每次玩過(guò)之后回想都覺(jué)得有點(diǎn)尷尬,這一次的消除游戲跟賽車游戲都是如此。感覺(jué)甚至不如前作的有趣...賽車游戲的手感稍微做好一點(diǎn)嘛...不過(guò)只要拼圖保留其實(shí)也就夠了。
▲兩個(gè)新的小游戲
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
我第一次玩到霧切響子對(duì)苗木誠(chéng)說(shuō)“要小心戰(zhàn)刃骸”時(shí),響起的BGM“ニュー?ワールド?オーダー”在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是我最喜歡的曲子。它也出現(xiàn)在了幾乎每一次逆轉(zhuǎn)、希望驟生的時(shí)刻。“希望與絕望”,彈丸論破這個(gè)系列從沒(méi)有停止過(guò)對(duì)這個(gè)問(wèn)題的探討,它選用的是更加張揚(yáng)和風(fēng)格化的方式。與其說(shuō)這是一款解謎游戲,倒不如說(shuō)是代入感極強(qiáng)的另一種AVG——當(dāng)然班級(jí)審判的動(dòng)作成分倒是越來(lái)越強(qiáng)了。每個(gè)玩家多少都會(huì)對(duì)其間的角色代入自己的感情,這也是系列同人產(chǎn)出豐碩的一大原因了。
+極具風(fēng)格化的角色塑造
+動(dòng)人心魄的劇情
+臨場(chǎng)感極強(qiáng)的班級(jí)審判
-缺少真正解謎環(huán)節(jié)