秘境對決
《秘境對決》是網(wǎng)易游戲2017年出品的網(wǎng)易首款自研3D對戰(zhàn)卡牌大作,一款充滿魅力的全新3D對戰(zhàn)卡牌游戲,玩家在游戲中扮演召喚師,在納維利亞大陸探險,收集可以組成卡牌的元素和生物。通過這些卡牌的巧妙搭配,戰(zhàn)勝強大的PVE秘境首領或PVP競技場玩家。游戲玩法豐富多樣,除了有天梯構筑和現(xiàn)在模式外,還有更富競技性的輪抽模式和單人RPG探險的秘境模式。
《秘境對決》也是我們本屆CJ在網(wǎng)易試玩到的最后一款游戲,這幾年來隨著暴雪《爐石傳說》的一炮而紅,各種卡牌類網(wǎng)游也如雨后春筍般的誕生。
坦白的說,《秘境對決》第一眼給人的感覺也確實和《爐石傳說》十分相似,但是經(jīng)過官方人員的介紹和我們自己親身體驗之后,才發(fā)現(xiàn)游戲中的一些核心機制的改變也的確帶來了與《爐石傳說》截然不同的體驗。
對戰(zhàn)卡牌通常最被人詬病的地方是上手難度高,需要大量的積累才能有一套可以征戰(zhàn)的高強度卡組。但通過小編的試玩,《秘境對決》通過周免卡牌系統(tǒng)很好的解決了這一問題。游戲內(nèi)系統(tǒng)每周將提供兩套主題套牌,玩家可以免費使用這些套牌進行對戰(zhàn),讓初入秘境的新手玩家也能盡享博弈的樂趣。此外,玩家還可以自由使用周免套牌中包含的所有卡牌,搭配自己的卡組,提高現(xiàn)有卡組的強度。
因為網(wǎng)易作為暴雪在國內(nèi)的代理商,旗下已經(jīng)有了《爐石傳說》這樣的頂級卡牌網(wǎng)游IP,但面對最近一年來“退環(huán)境”等等改動的影響,《爐石傳說》本身用戶粘性有所下降,在老版本與新版本交替的間歇期,會有相當一部分玩家流失。所以明顯的可以看出,《秘境傳說》的定位并非打算取代《爐石傳說》,它更多的是在在玩家們厭倦《爐石傳說》時帶來一些創(chuàng)新和改變來留住玩家。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>