我們知道,大眾的審美趣味每隔幾年就會發(fā)生180度的大轉(zhuǎn)彎,早年間最流行的是《星際爭霸》《紅色警戒》等RTS游戲,近幾年來則逐漸被《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等moba游戲取代。而在3Dmoba領(lǐng)域,卻一直鮮有一款作品獨占鰲頭。
網(wǎng)易的《無盡戰(zhàn)區(qū)》顯然就是看準(zhǔn)了這片藍(lán)海而制作而成,游戲中依然有著傳統(tǒng)MOBA游戲“分路”“防御塔”“兵線”等等基礎(chǔ)設(shè)定,但是在展現(xiàn)視角上則采取了追背式第三成人稱視角。
此外游戲還融入了相當(dāng)多的“格斗游戲”元素,首先游戲中近戰(zhàn)英雄數(shù)量多于遠(yuǎn)程英雄,每個英雄又都具備完全不同的技能。玩家可以在“訓(xùn)練靶場”中對自己的連招進(jìn)行打磨,即便是相同的英雄也具備不止一套的連招。
不同于傳統(tǒng)動作游戲盡可能讓連招流暢甚至是“一鍵連招”的設(shè)計,官方人員稱《無盡戰(zhàn)區(qū)》在設(shè)計時會特意將太過無腦和OP的連招加以限制,又因為其中的“落地保護(hù)”機制,這就造成了沒有什么英雄或玩家能夠?qū)橙?ldquo;一套連死”,但是在敵人倒地與打出保護(hù)的間隙,有0.5秒的間隔時間,如果隊友能夠接上技能便可以實現(xiàn)這一目的。
這樣的設(shè)定也就在無形之中進(jìn)一步的強調(diào)了團(tuán)隊配合的重要性。此外,針對這3Dmoba游戲的特性,在UI界面上也有著不少針對性的優(yōu)化,技能鍵位被設(shè)置在人物的右側(cè),這樣玩家在緊張戰(zhàn)斗的同時就可以在最短的時間內(nèi)看到自己的技能冷卻情況。
在收費方式上,《無盡戰(zhàn)區(qū)》才用免費游戲道具收費的方式,游戲中有著相當(dāng)豐富和絢麗的皮膚,例如我們體驗到的游戲中,一位女英雄有著一款邁克爾杰克遜的皮膚,裝備之后不僅外形發(fā)生變化,連全部技能動作都變成了MJ的經(jīng)典舞步。當(dāng)然,官方人員也強調(diào)到,為了保證游戲的公平競技性,游戲中所有一切的皮膚等道具都不會有額外的屬性數(shù)值提升,這點玩家們大可放心。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……