想了解一下有關動作方面的事情。
辻本:經(jīng)過反復的商談調(diào)整后,類似吃東西的動作等都有了大幅度變化。在本作里可以邊走邊喝飲料、邊走邊吃食物,吃了一半還能取消。
取消后,吃掉的部分會怎樣?
辻本:只會回復吃掉的部分。
藤岡:因為在無縫銜接的場景里怪物會追著過來,如果帶有以往作品里道具使用時的動作的話會有很多不利的要素。所以我們廢止了那些動作。
沒有了肚子飽了的動作應該會有很多粉絲會覺得寂寞。。。。(笑)
辻本:采取的動作和以往都是一樣的,還能邊走邊采。以往都是要人物停下移動后進行采集,現(xiàn)在只是把這些動作變的可以同時移動了。
說到摘取,在視頻演示里好像抓住一種肚子是綠色的蟲子進行了回復。以往的回復藥還存在嗎?
辻本:除了蟲子以外,還可以摘取藥草進行回復。
徳田:蟲和草可以當場進行回復,但是不能攜帶。取而代之的是在沒有蟲草的場所里使用以往的回復藥。
藤岡:看了實機試玩后我注意到了一點,沒有怎么使用攜帶道具,基本都是當場摘取使用。
啊!確實沒有怎么使用道具包。
徳田:當場使用或是吃某些東西,游戲節(jié)奏會變的更棒。
好像還能把在樹上的種子擊落后撿起來。。。
徳田:嗯。用“投石機”的啪一下。
辻本:可以說“投石機”了?(笑)
拜托了(笑)
藤岡:我們想著加入一些什么有幫助的“環(huán)境互動”,就導入了小彈弓“投石機”。
徳田:說到環(huán)境互動,以往的作品也可以投擲小石頭。但是需要先撿起來→再選擇道具→最后投出,比較麻煩,在本作里,撿到的東西馬上就會配套整理好,就是說馬上就能進行射擊,和道具包是分開來的。
不選擇道具包選擇了一個圓形指令,是那個嗎?
藤岡:那是快捷鍵用的東西。
辻本:說到底“投石機”只是一個副道具。動作的主要部分還是以大家手里拿的武器為主。
藤岡:使用“投石機”還能進行繩索的拋擲,這也是一種支援服務的東西。并不是只用吊繩動作就能不停向前的游戲。
徳田:繩子的移動只能在有蟲子的場所里使用。并不是在哪里都能用。
原來如此。另外還有什么地方可以使用嗎?
辻本:對地面射擊會發(fā)出聲音,可以吸引怪物過來。