2017年6月13日~15日期間,在美國洛杉磯舉辦了世界最大級別的游戲展“E3展2017”。展會期間,各廠商都給玩家們帶來了不一樣的驚喜,其中特別引人注目的就是在索尼發(fā)布會上公布的卡普空《怪物獵人》系列最新作《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》。為此外媒特地對《怪物獵人:世界》的總制作人辻本良三、藝術導演藤岡和導演徳田優(yōu)也進行了采訪。
左藤岡要中辻本良三右徳田優(yōu)也
首先我想了解一下,在《怪物獵人》系列里本作的定位是屬于正統(tǒng)續(xù)作嗎?
辻本:是的。因為有著本時代制作的《怪物獵人》的影子,所以不是一個全新的衍生作品。只是,如果直接取名《怪物獵人5》的話,我覺得會讓玩家覺得游戲很復雜很難,所以直接使用了《怪物獵人:世界》這個名字。
世界這個詞包含了怎么樣的一個意思?
辻本:因為我們想表現(xiàn)出蟲和植物等全部的生物都活著一個世界。另外,我們也想過以開放世界的形式展開,所以采用了這個標題。為此,標題LOGO的氛圍也和以往的系列大不一樣。
但是本作不是開放世界的“怪物獵人”吧?
辻本:是的。場景全體雖然采用了無縫連接,但是卻不是人們所說的開放世界,是和以往一樣的打獵動作游戲《怪物獵人》!