在今天凌晨的PC Gaming Show上,萬眾期待的《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount and Blade II: Bannerlord)》終于登場了。在結(jié)束了《幽浮2》的新資料片與《暴占機(jī)甲兵》的預(yù)告之后,終于輪到了《騎馬與砍殺2》的實(shí)機(jī)演示,神秘的面紗終于被揭開了。比較遺憾的是,開發(fā)商沒有來到現(xiàn)場,沒有更多的情報(bào)披露。
游戲?qū)崣C(jī)演示:
【游俠網(wǎng)】《騎馬與砍殺2》實(shí)機(jī)演示 E3 2017
游戲騎兵演示:
游戲弓箭手演示:
關(guān)于《騎砍2》的游戲新消息,有以下幾點(diǎn)重要內(nèi)容:
高級配合:游戲內(nèi)的單位可以任意進(jìn)行單獨(dú)行動或合作御敵,每一個(gè)單位的行動都能進(jìn)行有效的控制。將重型步兵組合在一起形成一堵不可突破的盾墻,或者指揮騎兵閃電突襲。
戰(zhàn)場AI:游戲中的AI指揮官能夠執(zhí)行復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),利用先進(jìn)的組合方案來應(yīng)戰(zhàn)。這些AI指揮官的行動都來自真實(shí)歷史上的戰(zhàn)術(shù)家們,比如亞歷山大大帝,他可以用它的伙伴騎兵對抗敵人,帶來巨大的優(yōu)勢。游戲中的戰(zhàn)斗不僅有中世紀(jì)的風(fēng)格,而且非常真實(shí)。
巡邏系統(tǒng):指揮官能夠給所有單位下達(dá)在戰(zhàn)場上巡邏的命令,接受命令后玩家可以在戰(zhàn)場上騷擾敵人,為盟軍提供支援,引導(dǎo)騎兵進(jìn)行攻擊等等。
盾牌新設(shè)計(jì):盾牌的兩個(gè)新設(shè)計(jì)讓游戲的體驗(yàn)更加真實(shí),用盾牌進(jìn)行格擋時(shí),在錯(cuò)誤的方向進(jìn)行格擋不一定會讓玩家死亡,但會讓盾牌更加容易被打破。盾牌攻擊新功能讓你能暫時(shí)眩暈對手,并更容易擊倒對手,以獲得喘息之機(jī)。
連擊系統(tǒng):游戲里的戰(zhàn)斗動作更加容易產(chǎn)生連擊,之前的搖擺動作會被連接到后續(xù)攻擊當(dāng)中,而如錘子這樣一邊重的武器也能夠利用這種系統(tǒng)帶來更快的攻擊。
戰(zhàn)斗動畫和系統(tǒng)改進(jìn):《騎砍2》的戰(zhàn)斗動作被制作成更加流暢和充滿視覺沖擊力,武器攻擊所造成的傷害會受到玩家的身體動作影響,比如在馬上或者戰(zhàn)場地面進(jìn)行射箭時(shí),玩家的姿勢或者拉弓動作決定了是否能給敵人造成完美的傷害。
在E3 2017期間,《騎馬與砍殺2》將在展區(qū)內(nèi)提供現(xiàn)場試玩,試玩Demo會展示數(shù)百人同屏的壯觀戰(zhàn)斗,而沒機(jī)會上手試玩的玩家也能看到多段實(shí)機(jī)演示視頻。這也是《騎馬與砍殺2》首次在工作室以外的地方開放試玩。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……