作者:Flameglory
來源:游俠攻略組
歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明出處。
【游戲介紹】
《NBA游樂場》以NBA球員為藍本,許多熟悉的球員將會作為可用角色出現(xiàn)在游戲中,而且游戲的畫風和動作都非常的夸張有趣。玩家還可以進行經(jīng)典的2v2挑戰(zhàn)的Solo模式,本地多人模式以及線上多人模式等。
玩慣了以真實性為主的NBA 2K游戲,這街頭版的NBA游樂場則顯得更為的輕松休閑,游戲包含所有NBA官方球隊,比賽場地遍布世界各地,有數(shù)百種扣籃和籃球動作,目前游戲的PC版已經(jīng)登錄了Steam平臺,售價為68元,但目前游戲僅支持英文。
【評測前言】
如今的主流游戲畫面風格目前都是往寫實的方向發(fā)展,這款小游戲主打幽默Q版的風格在這潮流中尤為顯眼,非常短的時間內(nèi)圈了一波粉。但起初看到這種Q版的NBA人物,筆者第一時間想到的并不是與2K相比較,Q版的球星使筆者回憶起了不知多少年前的夏天,百事可樂出過這類非常Q的NBA球星小手辦(應(yīng)該在當時算個玩具了,不知在座的各位是否有印象了)。
扯得有點遠了,繼續(xù)說說這種幽默風格,比較起真正的籃球,多了一份輕松與休閑,少了緊張與嚴肅。簡單暴力的運球和扣籃方式很容易給人帶來爽感,給人新鮮與刺激,應(yīng)該是這款游戲想要表達的。那么《NBA游樂場》具體的表現(xiàn)如何呢,一起進入今天的評測吧!
【詼諧有趣】
在前言時,筆者已經(jīng)談及了游戲的Q版畫風,想必大多數(shù)人也都有眼前一亮的感覺。除了Q版人物以外,聯(lián)賽的場景也有讓人覺得街頭味十足,沒有那么刻板與僵硬。
這兩點以外,大多數(shù)玩家奔著這款游戲就是為了那夸張的動作特效,和令人咋舌的扣籃方式,對的,這就是所謂的“爽”,這種爽正是玩游戲的初衷,也是2K所不具備的魅力。
游戲中,當AI可以做出各種浮夸動作,而你只能中規(guī)中距的投籃上籃時,難免有些失望,不過,失望過后往往能夠給人帶來更多的歡樂和喜悅,當你熟練了操作以后,輕易地擺弄出各種浮夸的動作時的喜悅是難以形容的。(不知這點看官們是否深有體會呢)
▲花式扣籃
【游戲體驗】
不得不說在畫風和玩法創(chuàng)意上非常出色,可終歸是款籃球游戲,筆者說一下體驗幾個小時下來的不足之處。
首先,在球員的屬性分配上,和實際的屬性有所初入,與2k不同,并沒有很真實的反應(yīng)一個球員的狀況。
▲波什屬性略低啊
由于游戲中沒有犯規(guī)的機制(只有24秒限制),肘擊搶斷只會減少能量條,并不會有所懲罰,因此防守全靠肘擊,來互相傷害啊!
投籃手感欠佳,難度非常小,常規(guī)的2k三分的投射可以說非常難也很體現(xiàn)技術(shù)含量,而在這個游戲中,三分變的廉價,空接和扣籃成了難點。(筆者覺得可能與能量條機制有關(guān))玩到后面,成了推人投三分的游戲,這與本身的游戲想法背道而馳。
【系統(tǒng)設(shè)計】
游戲的UI設(shè)計十分簡單明了,沒有復(fù)雜的裝備,沒有圈錢的商店,只有人物屬性,十分容易上手。操作上與傳統(tǒng)的2K操作方法一致,也讓喜愛籃球的玩家能夠迅速上手。
游戲中的球員是需要開卡包抽的,不用擔心,卡包是通過劇情或者人物經(jīng)驗贈送的,無需額外購買(目前是這樣)
▲球星卡包
▲抽到詹皇美滋滋
球員的培養(yǎng)機制也十分簡單,沒有常規(guī)的訓練機制,沒有額外的裝備加成,只有球員等級,每進行一場比賽都可以獲得經(jīng)驗,隨著等級的提升你可以提高屬性和解鎖新的動作。
▲球星升級
游戲時,在你的左上角是能量條,能量條滿后可以觸發(fā)你的技能:閃電球或者扣籃雙倍得分(技能隨著劇情增加而解鎖)
▲閃電球必進
▲解鎖新技能
這種極簡的人物設(shè)計雖然對于新手來說非常友好,但是筆者認為降低了游戲的深度與技術(shù),再對游戲后期的發(fā)展上可能有所不利。
【評測總結(jié)】
作為一個籃球愛好者,如果你厭倦了2K的操作和玩法,如果你喜歡幽默詼諧,追求一些爽感的話,這款Q版的街頭籃球會給你來帶特別的籃球玩法。不過游戲開發(fā)的內(nèi)容較少,可供選擇的球員也比較少,每個球隊只有5名球員。
也許,在體驗了幾個小時的爽感以后,你會由于有些無腦的操作而對這款游戲感到乏味。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:NBA游樂場專題
更多相關(guān)討論請前往:NBA游樂場論壇
+Q版人物形象
+炫酷的扣籃動作
-部分設(shè)定影響游戲體驗
-內(nèi)容太少