作者:Amazed
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《鬼屋魔影/Alone in the Dark》 制作人、恐怖生存游戲先驅(qū) Frédérick Raynal 的傾力之作,2Dark 是一場通往墮落中心的潛行與勇氣之旅。發(fā)揮你的機智,滲透到 Gloomywood 的殘酷堡壘中。開展調(diào)查,揭開堡壘內(nèi)瘋狂變態(tài)者的秘密,懲戒他們的罪行,把孩子們帶到安全的地方。
【評測前言】
說實在的筆者最初在接到測評這款游戲任務的時候內(nèi)心是奔潰的,因為在查看過商店介紹后發(fā)現(xiàn)這竟然是款恐怖游戲!在這像素風格的畫面下筆者真的無法將其與恐怖聯(lián)系到一起,然而筆者在試玩的過程中還是受到了幾次驚嚇?;径际窃诘谝魂P(guān)被突如其來的死亡給嚇到的,但是在后面的關(guān)卡里恐怖的要素確實不多。所以和我一樣不敢玩恐怖游戲的玩家千萬別被這款游戲打著的“恐怖游戲”旗號給“勸退”了。該游戲更加注重于行動前的計劃,類似于《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》和《盟軍敢死隊》這類戰(zhàn)術(shù)潛入游戲!
▲游戲內(nèi)的“糖果”有著重要的作用
【戰(zhàn)術(shù)潛入類游戲】
說起潛入類游戲,在筆者玩過的游戲里讓我印象深刻的就是《合金裝備》系列,戰(zhàn)術(shù)潛入類游戲最大的特點就是多樣化的過關(guān)方式。在筆者眼里,游戲的可重玩性是增加游戲樂趣的很好方法,玩家可以展開腦洞來想盡辦法過關(guān),每次玩都會有不一樣的新鮮感?!?Dark》就是這樣一款游戲,在不斷的嘗試后摸清敵人的套路最終過關(guān)還是很有成就感的!
▲潛行到敵人背后可以一擊擊殺敵人
游戲內(nèi)的潛入系統(tǒng)做的十分細致,光亮區(qū)域與黑暗區(qū)域的位置設計值得讓人推敲。玩家隱藏在黑暗中就可以不被敵人發(fā)現(xiàn),但是部分敵人自帶手電筒所以比較難處理。同時玩家的腳步聲也會暴露自己,合理運用靜步走的方法繞到敵人背后進行背刺也是一個不錯的選擇。
游戲內(nèi)玩家可以與關(guān)卡內(nèi)大多數(shù)物品互動并收集,玩家的物品欄也是無限大的。值得一提的是游戲內(nèi)有個很有趣的設定,玩家可以隨時在游戲內(nèi)保存游戲。而保存是通過控制角色“吸煙”進行的,于是就有了玩家“抽口煙冷靜下”的調(diào)侃。但是“吸煙”不是一個瞬間的過程,中途會發(fā)出點小的聲響。這就意味著玩家在角落偷偷保存游戲的時候有可能被敵人發(fā)現(xiàn),這個小細節(jié)的設置還是挺有趣的!
▲部分物品需要配合一起使用
【劇情背后的深意】
一款帶有恐怖氣氛的游戲,一般都會有一個悲慘的開頭。《2Dark》就是如此,玩家扮演的Smith警探在一次與家人外出野營時,妻子被人殘忍殺害而兩個兒女也被人綁架,Smith警探從此就走上了尋找失蹤兒女的道路。雖然開頭劇情俗不可耐,但是通過游戲內(nèi)血腥殘忍的畫面增強了代入感,不免讓人對現(xiàn)實社會中被拐賣兒童的安危而深思,游戲最終的結(jié)局也耐人尋味。
游戲內(nèi)的目標就是拯救被拐賣的兒童,并且通過調(diào)查每個角落和縫隙,揭開劫持事件背后的險惡秘密。游戲內(nèi)一共有六個錯綜復雜的關(guān)卡。整體流程較短,但是在劇情的銜接上卻緊密相連。通過游戲的形式使劇情背后的深意得到升華!
▲游戲的目標就是救出被困的孩子
【評測總結(jié)】
游戲從發(fā)售到現(xiàn)在已經(jīng)有一個月的時間了,在steam商店頁面上也是十分的冷清。最主要的原因就是149RMB的售價實在是過高了,同類型的游戲《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》價格更便宜游玩時間也更長。拋開游戲價格來說,《2Dark》的游戲細節(jié)還是很到位的,最主要的是劇情上的表現(xiàn)力還是挺能引人深思的。對這類游戲有興趣的玩家不妨嘗試一下!
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+較為核心的潛入系統(tǒng)
+優(yōu)秀的劇情設計
-整體流程較短