【不只是小游戲】
正如前文所言,《角斗場(chǎng)霸主》雖然是個(gè)斯巴達(dá)色彩濃重的游戲,但它卻并沒有將角斗士和動(dòng)作作為游戲的主要元素。
本作是一款以經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成為核心,以動(dòng)作元素為輔的游戲。且游戲?qū)⒔?jīng)營(yíng)養(yǎng)成和動(dòng)作格斗兩個(gè)要素恰到好處的結(jié)合在了一起。一方面,動(dòng)作元素的引入,使得本作沒有像大部分模擬經(jīng)營(yíng)游戲那樣,在后期變成一個(gè)只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),然后近乎掛機(jī)的斗蛐蛐游戲;而另一方面,經(jīng)營(yíng)元素為主的玩法,也使得它沒有像一些動(dòng)作游戲那樣,玩著玩著就逐漸只剩下了刷刷刷的單調(diào)流程。在《角斗場(chǎng)霸主》里,你需要將你的操作、頭腦乃至運(yùn)氣全部用上,才能在夾縫中求生。
另外,本作體量雖小,但卻內(nèi)容豐富。復(fù)雜的技能系統(tǒng)和人物屬性系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、外加多樣化的自定義角色培養(yǎng)路線,完全能讓玩家按照自己的心意打造出專屬于自己的最強(qiáng)角斗士陣容。這也使得游戲的可玩性高了不少,大幅延長(zhǎng)了玩家游戲時(shí)間。
+經(jīng)營(yíng)與動(dòng)作結(jié)合
+出色的音畫效果
-無(wú)存檔機(jī)制
-完成度不足