作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
來源:游俠攻略組
歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
【游戲介紹】
《角斗場(chǎng)霸主(Domina)》是由DolphinBarn制作發(fā)行的一款關(guān)于角斗士養(yǎng)成、競(jìng)技的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。玩家將在游戲中扮演角斗士奴隸主,招募角斗士,訓(xùn)練和升級(jí)角斗士,并讓他們?cè)诮嵌穲?chǎng)中活下來且取得勝利。游戲的最終目標(biāo)是養(yǎng)成最強(qiáng)角斗士陣容,稱霸所有角斗場(chǎng)。
【評(píng)測(cè)前言】
也許是因?yàn)檎闷鹾狭巳祟悆?nèi)心最深處的好斗天性的緣故,以“鮮血”“廝殺”“角斗士”為主題關(guān)鍵詞的“斯巴達(dá)文化”哪怕時(shí)至今日也仍然在人類文明中占據(jù)著一席之地。無論是在影視,還是書籍中,“斯巴達(dá)”這個(gè)題材,一直都在被不斷使用。而“斯巴達(dá)”在游戲界也同樣受到熱捧。從Capcom的《羅馬之影》到微軟的《崛起:羅馬之子》,乃至今年的熱門新作《榮耀戰(zhàn)魂》,它們或多或少都帶有著一點(diǎn)“斯巴達(dá)”色彩。
而今天筆者所要評(píng)測(cè)的這一款名為《角斗場(chǎng)霸主》的游戲,雖然同樣帶有著濃重的斯巴達(dá)色彩,但卻和前文所提到的游戲們有著本質(zhì)上的差別——本作既沒有以角斗士為第一主角,也沒有把動(dòng)作元素放在第一位。也正因如此,本作在動(dòng)作格斗當(dāng)?shù)赖?ldquo;斯巴達(dá)游戲”圈里,完全就是個(gè)異類。那么這個(gè)異類的表現(xiàn)究竟如何呢?請(qǐng)聽筆者一一道來。
【Rua!斯巴達(dá)!】
雖然《角斗場(chǎng)霸主》在畫面上采用了分辨率較為感人的像素風(fēng),但卻細(xì)節(jié)出眾,表現(xiàn)力十足。畏戰(zhàn)而逃的角斗士、噴涌而出的鮮血、掉落的兵器、被斬下的斷肢、撒落滿地的鮮花、狂歡的觀眾,甚至還有獅子......所有你能想象到的乃至你連想都想不到的關(guān)于角斗場(chǎng)的各類要素,你都能在《角斗場(chǎng)霸主》中找到。
同時(shí),游戲的BGM也非常優(yōu)秀。完美契合了天氣和場(chǎng)景、且相當(dāng)帶感的背景音樂和細(xì)節(jié)出眾的畫面相得益彰,毫無違和感的向玩家們展現(xiàn)出了古斯巴達(dá)角斗場(chǎng)風(fēng)貌。雖然筆者對(duì)音樂并沒有什么研究,并且BGM好不好聽也是個(gè)比較主觀的判斷,但我那隨著電音節(jié)奏已經(jīng)抖得完全停不下來的雙腿是不會(huì)說謊的.....小心吶各位可別被節(jié)奏洗腦了。
【不只是小游戲】
正如前文所言,《角斗場(chǎng)霸主》雖然是個(gè)斯巴達(dá)色彩濃重的游戲,但它卻并沒有將角斗士和動(dòng)作作為游戲的主要元素。
本作是一款以經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成為核心,以動(dòng)作元素為輔的游戲。且游戲?qū)⒔?jīng)營(yíng)養(yǎng)成和動(dòng)作格斗兩個(gè)要素恰到好處的結(jié)合在了一起。一方面,動(dòng)作元素的引入,使得本作沒有像大部分模擬經(jīng)營(yíng)游戲那樣,在后期變成一個(gè)只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),然后近乎掛機(jī)的斗蛐蛐游戲;而另一方面,經(jīng)營(yíng)元素為主的玩法,也使得它沒有像一些動(dòng)作游戲那樣,玩著玩著就逐漸只剩下了刷刷刷的單調(diào)流程。在《角斗場(chǎng)霸主》里,你需要將你的操作、頭腦乃至運(yùn)氣全部用上,才能在夾縫中求生。
另外,本作體量雖小,但卻內(nèi)容豐富。復(fù)雜的技能系統(tǒng)和人物屬性系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、外加多樣化的自定義角色培養(yǎng)路線,完全能讓玩家按照自己的心意打造出專屬于自己的最強(qiáng)角斗士陣容。這也使得游戲的可玩性高了不少,大幅延長(zhǎng)了玩家游戲時(shí)間。
【完成度不足】
從游戲題材、氛圍塑造以及游戲性上來看,《角斗場(chǎng)霸主》絕對(duì)會(huì)是一款另辟蹊徑且潛力十足的優(yōu)秀模擬經(jīng)營(yíng)游戲。但較低的游戲完成度卻讓游戲的一切優(yōu)點(diǎn)都大打折扣。
作為一款經(jīng)營(yíng)極限相當(dāng)高,且通關(guān)所需時(shí)間不短的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《角斗場(chǎng)霸主》竟然沒有存檔機(jī)制。這就意味著玩家需要擁有大量且連續(xù)的空閑時(shí)間,才有可能通關(guān)。且本作的難度也有些微妙,在沒有了SL大法的加護(hù)的情況下,本作很容易讓人失去繼續(xù)玩下去的興趣。尤其是在你失去一個(gè)培養(yǎng)多時(shí)裝備精良的一號(hào)種子時(shí)。
此外,游戲的穩(wěn)定性和兼容性也存在著一些問題。僅在時(shí)間不算長(zhǎng)的游戲評(píng)測(cè)過程中,筆者就因?yàn)檐浖_突(已知游戲會(huì)與個(gè)別截圖軟件,輸入法沖突)而先后遭遇了數(shù)次游戲閃退。且根據(jù)網(wǎng)友反饋來看,受游戲閃退困擾的玩家絕不在少數(shù)。閃退對(duì)于玩家整體游戲體驗(yàn)而言,無疑是個(gè)致命打擊。但更致命的是,《角斗場(chǎng)霸主》還是一個(gè)無法存檔的游戲。一旦游戲閃退,就意味著玩家必須重頭開始,或者干脆棄坑。而絕大多數(shù)人,都會(huì)選擇后者.....
【游戲總評(píng)】
點(diǎn)擊進(jìn)入《角斗場(chǎng)霸主》免安裝綠色版下載
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:角斗場(chǎng)霸主專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:角斗場(chǎng)霸主論壇
+經(jīng)營(yíng)與動(dòng)作結(jié)合
+出色的音畫效果
-無存檔機(jī)制
-完成度不足