【畫(huà)面與操作】
相信通過(guò)前面的截圖,讀者也能看出游戲畫(huà)面基本素質(zhì)了。剛一進(jìn)游戲給我的第一感覺(jué)就是人物雖然很精致但是地面以及周圍環(huán)境差距還是有點(diǎn)大的,違和感十足。但是考慮到作為一款開(kāi)放世界游戲,加上是從PS4平臺(tái)移植過(guò)來(lái)的,目前這畫(huà)面也是可以接受的。畢竟從3DS上的MH玩過(guò)來(lái)的,這畫(huà)面已經(jīng)讓我知足了。
操作部分也看到過(guò)評(píng)論里有人講到鍵鼠操作完全反人類。筆者試下來(lái)就發(fā)現(xiàn)PC版討鬼傳2完全不用鼠標(biāo),連視角的移動(dòng)都是通過(guò)鍵盤(pán)上的方向鍵移動(dòng)。感覺(jué)起碼操作可以參考下PC上的MHOL啊,官方移植還是不夠用心直接把鍵位映射了下就拿來(lái)賣了。當(dāng)然筆者PC平臺(tái)除了FPS和RTS游戲,其他一律都用手柄玩。在這里也是推薦各位讀者不妨買(mǎi)個(gè)手柄來(lái)更好的體驗(yàn)游戲。
▲鍵盤(pán)鍵位操作
+開(kāi)放世界模式
+豐富多樣的御魂
-鍵鼠操作的反人類