【游戲特色與創(chuàng)新】
首先說(shuō)說(shuō)本游戲的特色以及與其他同類游戲的區(qū)別。
其中最大的特點(diǎn)我認(rèn)為是本作變成了開(kāi)放世界類的狩獵共斗游戲了,在筆者接觸討鬼傳2前還一直以為是和之前一代還有 怪獵那種接到任務(wù)后出發(fā)的模式。實(shí)際玩下來(lái)真的驚艷到了我,連成一體的大地圖加上無(wú)需載入的無(wú)縫戰(zhàn)斗。真的給玩家?guī)?lái)與前作甚至前面舉例的所有共斗類游戲不一樣的游戲體驗(yàn)。這點(diǎn)改動(dòng)真的是很不錯(cuò),感覺(jué)討鬼傳已經(jīng)開(kāi)始擺脫“前輩”的影子變成真正意義上的討鬼傳了。
▲PSV版截圖
從上圖也可以看到實(shí)際的地圖是很大,圖中藍(lán)色的傳送石是據(jù)點(diǎn)內(nèi)的可以提供傳送功能,而小型的結(jié)界跳石只能單向回城。相信會(huì)有人擔(dān)心地圖大了,跑圖需要很長(zhǎng)時(shí)間。官方也考慮到了這一點(diǎn),于是在游戲里加入了“鬼疾風(fēng)”來(lái)讓玩家進(jìn)行快速移動(dòng)。
▲鬼疾風(fēng)
討鬼傳系列相比別的共斗類游戲來(lái)說(shuō)。還多了一個(gè)御魂系統(tǒng),也是該游戲需要“刷”的地方。也是個(gè)很有講究的系統(tǒng),通過(guò)玩家的搭配可以達(dá)到各種不同的效果。有些御魂之間還有類似“羈絆”系統(tǒng),這都是玩家需要自己去搭配組合的。
▲游戲內(nèi)的御魂插畫(huà)還是很漂亮的
討鬼傳2中還加入了新的系統(tǒng)“鬼爪”,這是該系列首次加入的系統(tǒng)。通過(guò)鬼爪能夠快速的進(jìn)行移動(dòng)以及接近敵人,甚至還能用鬼爪來(lái)對(duì)頭目怪進(jìn)行部位破壞。
▲鬼爪能夠進(jìn)行地形移動(dòng),也能抓住懸崖和樹(shù)等等
▲對(duì)頭目弱點(diǎn)部位使用可將其破壞
+開(kāi)放世界模式
+豐富多樣的御魂
-鍵鼠操作的反人類