除了這些,游戲中的不少細節(jié)也有《神秘海域》的影子,比如平臺的攀爬跳躍,潛行中的一擊必殺。而冒險過程中的腳印和血印線索等又與《巫師》十分相似,從目前曝光的游戲地圖來看,超大的地圖中無所不在的支線內(nèi)容也保證了游戲的超高耐玩。當玩家觸發(fā)劇情后我們驚奇地發(fā)現(xiàn)我竟然還能操控主角的對話選項,選擇不同的對話雖然不會過多影響劇情走向,但是不是覺得有點《質(zhì)量效應》的意思呢?
《地平線:黎明時分》地圖
說到這里玩家也許已經(jīng)感覺到了,《地平線》這款游戲當中確實有很多地方借鑒了其他優(yōu)秀的游戲,將許許多多優(yōu)秀游戲中值得稱道的地方去其精華,去其糟粕,巧妙地移植到本作中,也許有人會說這就無法表現(xiàn)出自身鮮明的特色了,但小編認為這種融合百家優(yōu)勢的創(chuàng)意何嘗不是它自己的“特色”呢?
當然,這種借鑒和抄襲顯然不是一回事,與國內(nèi)某些頁游手游開發(fā)商不一樣,《地平線》中雖然會借鑒其他游戲,但游戲的精髓依然是自己的,它擁有自己的創(chuàng)意,自己的宏觀背景,自己的劇情故事,在此基礎上加入其他一些游戲的優(yōu)點,可以說恰到好處。而真正的抄襲是下面這樣的……