在采訪尾聲,利川哲章也表示,《三國志》系列在去年迎接了30周年。除了日本玩家外,亞洲玩家也是規(guī)模最大的粉絲群體,在他們看來,也許亞洲,或是華語圈才是最主力的玩家群。很感謝亞洲玩家長年以來對于《三國志》的支持?!度龂?3 威力加強版》的中文版將于2月16日正式上市,還請粉絲玩家們多多支持指教。
制作人利川哲章與總監(jiān)栗田崇佑紀專訪
栗田崇佑紀(左)與利川哲章(右)
早年的《威力加強版》多半只是追加劇本、武將、編輯器等內(nèi)容與工具,不過近年來的《威力加強版》逐漸開始針對核心的系統(tǒng)與游玩面進行深度的改變與強化,之所以會采取此一路線的主要理由是?
利川:的確,以往的《三國志》系列在威力加強版中多半只是提供編輯器以及增加更多劇本、角色等內(nèi)容,不過從《三國志12》的威力加強版開始會針對系統(tǒng)進行改良。之所以會這樣做,是為了響應(yīng)玩家的需求,強化游戲的特色與樂趣。以這次的《三國志13 威力加強版》來說,在系統(tǒng)上的改進更深入、更廣闊,這些都是根據(jù)玩家的意見回饋所改進的,希望能讓玩家開心。
現(xiàn)在市場上的游戲制作規(guī)模比以往更為龐大,難免會有一些點子或內(nèi)容是上市時未能實現(xiàn),要通過DLC之類的手段來進一步強化與延伸游戲的樂趣,我認為是很好的做法。如此可以根據(jù)市場的反應(yīng)與玩家的需求,將游戲的可能性充分發(fā)揮出來。
雖然以往的《三國志》系列都只有一個威力加強版,不過如果這次的《三國志13 威力加強版》推出之后玩家反應(yīng)熱烈,有更多意見回饋的話,那么其實我們也不排除推出《三國志13 威力加強版2》的可能性(笑)。(編:你敢?。?/p>
這次《威力加強版》追加的系統(tǒng)新要素,是從什么階段開始構(gòu)思的呢?
利川:具體時間很難說,因為想法是在不同階段成形的。當(dāng)初游戲上市后,我個人就有「威名」的想法,覺得如果能加上這個系統(tǒng)的話,會讓武將游玩更具深度。實際展開制作大概是在《三國志13》上市后3個月左右。
這次新增的「威名」就目前的介紹看來,似乎是比較偏向以在野或是武將身份來游玩的系統(tǒng),此一系統(tǒng)對于想以「君主」身份游玩的玩家來說,是否也會有所幫助呢?
栗田:「威名」主要是希望能凸顯“武將”的特色能力,至于君主的話,則是通過「君令」來凸顯其個性。舉例來說,大家熟悉的呂布是善戰(zhàn)的猛將,但并不擅長內(nèi)政治理,所以他的君令會是有利戰(zhàn)力但不利內(nèi)政的方向。而同樣是大家熟知的劉表,則是剛好相反。
之所以會加入威名,是因為先前有玩家反應(yīng)《三國志13》的在野武將游玩起來比較乏味,所以希望通過此一系統(tǒng)讓玩家操作的武將不論是在野或是在朝都能有更多樂趣。像是在野時有俠客、商人2種威名系統(tǒng),在朝時則是有將軍、武官、軍師、官吏4種威名系統(tǒng)。不同階段有不同的樂趣。