近年來(lái)的《真三國(guó)無(wú)雙》系列在日本的銷售量有逐漸下降的趨勢(shì),這次的《真三國(guó)無(wú)雙8》會(huì)運(yùn)用什么樣的方法來(lái)重新提振這一系列的人氣與銷售量呢?
鯉沼:在《真三國(guó)無(wú)雙》問(wèn)世時(shí),PS2主機(jī)在日本普及率很高,而且游戲剛推出新鮮感比較高。不過(guò)到了PS3時(shí)代,主機(jī)的普及率比PS2時(shí)代低了不少,而且《真三國(guó)無(wú)雙》系列在系統(tǒng)方面給玩家的新奇不太夠,所以吸引力相對(duì)變?nèi)趿?,使得這一系列在日本的銷售量不如以往。不過(guò)游戲系統(tǒng)改動(dòng)太大的話,系列玩家也不見(jiàn)得會(huì)喜歡就是了,這點(diǎn)是制作時(shí)必須拿捏的。
不過(guò)《真三國(guó)無(wú)雙》系列做到現(xiàn)在,畢竟粉絲群是有逐漸擴(kuò)大的。雖然PS1、PS2時(shí)代的游戲在日本動(dòng)不動(dòng)就能賣出上百萬(wàn)套,不過(guò)自PS3時(shí)代起,日本以外的市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大,加上向著跨平臺(tái)的方向發(fā)展,其實(shí)整個(gè)《真三國(guó)無(wú)雙》系列的玩家群是持續(xù)在擴(kuò)大的。
這次的第8代新作,希望以新世代主機(jī)硬件為標(biāo)準(zhǔn),從「故事」與「動(dòng)作」兩方面力求改變,同時(shí)滿足新舊玩家的需求。雖說(shuō)現(xiàn)在《真三國(guó)無(wú)雙8》還沒(méi)公布制作平臺(tái),所以還無(wú)法跟大家透露具體會(huì)在哪一個(gè)平臺(tái)推出,不過(guò)這次的游戲不會(huì)再像以前那樣是以PS3為基礎(chǔ)來(lái)延伸,而是完全針對(duì)新世代主機(jī)硬件為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作的,我覺(jué)得只有這樣才能充分滿足現(xiàn)在的玩家。
《無(wú)雙全明星》算是集光榮特庫(kù)摩旗下IP之大成的作品,您對(duì)這款作品有什么樣的期望呢?就您的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),您覺(jué)得這款游戲最大的魅力是什么?
鯉沼:像這類的“祭典”型游戲之前曾有過(guò)《無(wú)雙大蛇》,是《真三國(guó)無(wú)雙》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》加上原創(chuàng)題材而成。這次的《無(wú)雙全明星》是制作人主動(dòng)提案說(shuō)想做一款新的祭典型游戲,當(dāng)時(shí)就決定不要只是三國(guó)加戰(zhàn)國(guó),而是想要打造一款更大規(guī)模的祭典型游戲,所以就把公司旗下大多數(shù)的代表作品都加入了。
至于這款游戲最后究竟會(huì)打造成什么模樣,作為社長(zhǎng)的我也非常期待(笑)。畢竟這次收錄的IP數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于以往的《無(wú)雙大蛇》,我很期待這些不同的作品所激蕩出的火花。