光榮特庫摩公司(KOEI TECMO Games)社長鯉沼久史在日前正在臺灣進行游戲宣傳活動,并特別接受了當地媒體的專訪,針對其長年主導開發(fā)的《無雙》系列游戲的開發(fā)經歷,歷經十余年漫長開發(fā)歷程的《仁王》,備受玩家關注的《真三國無雙8》,PS VR與任天堂 Switch等新硬件、新平臺的發(fā)展,以及2017年度光榮公司的展望等話題進行暢談,光榮的粉絲們不可錯過!
鯉沼久史
1971年出生的鯉沼久史,在東京電機大學理工學部情報科畢業(yè)后,就進入光榮擔任程序設計員,后出任《戰(zhàn)國無雙》制作人以及經手《高達無雙》等多款合作IP改編游戲,2015年4月以副社長的身份從光榮公司創(chuàng)辦人襟川陽一手中接下社長職位至今。
《仁王》部分
最初以《鬼(Oni)》發(fā)表,后改名至今超過10年的《仁王》,如今開發(fā)終完成,即將于2月9日上市。能否跟大家分享一下游戲從發(fā)表到現在的過程中,究竟發(fā)生了些什么事嗎?
鯉沼:正如所說的那樣,這個項目最初是以《鬼(Oni)》的名字發(fā)表的,但是這個采用黑澤明遺稿的企劃,在發(fā)表當年就遭遇到一些重大挫折而喊停。后來在2005年E3展公布的宣傳視頻《仁王》算是整個推翻從頭來過的東西,已經不是原本的《鬼(Oni)》了。這個項目的幾個關鍵主題,「暗黑日式RPG」、「戰(zhàn)國末年」與「以威廉?亞當斯為主角」在那個時候就已經決定好,至今沒有變化。
?。ň幇矗涸凇豆恚∣ni)》的階段,主角是設定成日本名將與外國女性所生的混血兒,而非出身英國的威廉?亞當斯)
2004年初發(fā)表的《鬼(Oni)》
之所以會拖這么久,是因為之間經歷過3次重新開發(fā)。之所以一直沒有放棄,是因為《仁王》在日本《fami通》雜志的讀者期待排行榜中一直名列前茅,我們不能辜負這些玩家的期望。
2005年重新來過的《仁王》
當初的《仁王》是光榮公司的創(chuàng)辦人襟川陽一發(fā)起的項目,交給由我所領軍的ω-Force擔任開發(fā)。不過制作出來的成果差強人意,最后沒有被采用。這個階段開發(fā)出來的版本,玩法其實比較接近《無雙》系列,而且是4人組隊的團隊戰(zhàn)場戰(zhàn)斗。
最初的《仁王》是比較接近《無雙》系列的多人組隊戰(zhàn)場動作玩法
后來光榮跟特庫摩合并,襟川于是找上原本隸屬特庫摩的Team NINJA團隊擔任開發(fā)。當時開發(fā)出來的版本比較像是《忍者龍劍傳》,是偏動作的玩法,不過制作成果還是達不到預期水準,于是再次被廢棄。