最后則是襟川與我一起找上Team NINJA的主管早矢仕洋介,動員Team NINJA的全力支持,交由安田文彥負責開發(fā)。在多方通力合作的狀況下,總算是誕生了現(xiàn)在的這個版本。
(編按:《仁王》的制作班底包括光榮原社長襟川陽一,制作人鯉沼久史,總監(jiān)早矢仕洋介與安田文彥)
最終定案的《仁王》
在制作《仁王》的過程中,我們很清楚認知到自己的不足。今后為了制作出不輸歐美一線大廠的優(yōu)秀游戲,公司會以此為契機進行開發(fā)體制上的革新。
《無雙》系列部分
光榮公司至今已經制作過許多與其他廠商IP合作的《無雙》系列游戲,近期《劍風傳奇無雙》中文版也剛推出,還公布了任天堂 Switch和3DS的《火焰紋章無雙》,身為這些IP改編無雙重要推手的您,對這一系列作品的表現(xiàn)有什么樣的看法呢?在開發(fā)這些IP改編無雙時,有遭遇到什么困難與挑戰(zhàn)嗎?
鯉沼:當初會跟其他公司合作,并不單單只是要把其他公司的IP做成游戲而已,能合作開發(fā)游戲本身就是一件很有趣的事情。其實不只是我自己,公司還培育了很多制作人在從事合作IP的游戲開發(fā)。
雖然自家原創(chuàng)的IP非常重要,但是開發(fā)這些合作IP的游戲時,除了能讓玩家覺得新奇有趣之外,其實就開發(fā)本身來說也是很有趣的。舉例來說,當開發(fā)團隊運用其他公司的IP來制作游戲時,往往會發(fā)現(xiàn)很多前所未見的新事物,讓開發(fā)的實力跟經驗也隨之提高。
原創(chuàng)IP與合作IP的游戲開發(fā)各有各的樂趣,不只是玩家會期待下一款合作IP是什么,連我們自己也會期待(笑),可說是一個雙贏的局面,這也是這一系列作品之所以能延續(xù)下去的原因。