今天(19日),由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會等承辦的2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在海南省??谑姓介_幕。在會上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告總結(jié)了中國游戲產(chǎn)業(yè)整體狀況,對細(xì)分市場和產(chǎn)業(yè)鏈等情況進(jìn)行了詳細(xì)解讀,并深入分析典型游戲企業(yè)情況。
整體市場:收入2036.1億元,手游收入占比57%
今年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入的增長方面逐漸回暖。報告顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%。自2014年出現(xiàn)的收入增長率下滑的情況在今年得以緩解,中國游戲市場表現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢。
不過,與去年相比,中國游戲用戶數(shù)量增幅并不明顯。報告顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長3.1%。綜合2014年至2017年的用戶數(shù)據(jù)來看,中國的游戲用戶規(guī)模增長速度已經(jīng)處于較低的狀態(tài),游戲用戶數(shù)量已經(jīng)趨于飽和。
另外,報告還給出了中國游戲企業(yè)狀況的相關(guān)數(shù)據(jù)。報告顯示,截至今年年末,中國上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。
如果聚焦到中國游戲市場收入的細(xì)分領(lǐng)域,會發(fā)現(xiàn)移動游戲仍然是中國游戲市場收入的最重要構(gòu)成,而且有愈演愈烈的趨勢。報告顯示,今年的中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;家庭游戲機(jī)游戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。
從今年出版的游戲情況來看,國產(chǎn)游戲仍為中國游戲產(chǎn)品中的最重要部分。報告顯示,國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,其中國產(chǎn)游戲約9310款,進(jìn)口游戲約490款。在約9310款國產(chǎn)游戲中,客戶端游戲約占1.5%,網(wǎng)頁游戲約占2.3%,移動游戲約占96.0%,家庭游戲機(jī)游戲約占0.2%。由于移動游戲在近幾年的出色表現(xiàn),今年其仍然為中國游戲企業(yè)的必爭之地。