隨著育碧年度巨作《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》發(fā)售日的臨近,官方在今日又公布了一支全新的游戲預(yù)告,講述了“刺客兄弟會(huì)與刺客信條誕生的故事”。
【游俠網(wǎng)】《刺客信條:起源》新預(yù)告 兄弟會(huì)的誕生
本作的主角Bayek與其族人的生命安全受到了威脅,為了拯救自己的族人Bayek不惜與艷后合作對(duì)抗暴虐的統(tǒng)治者,但逐漸Bayek發(fā)現(xiàn)事情并沒(méi)有表面看起來(lái)那么簡(jiǎn)單,最終頓悟的Bayek決定不再幫助任何一邊,取而代之的是建立一個(gè)新的信條,一個(gè)從黑暗之中誕生并蟄伏于陰影中的組織——刺客兄弟會(huì)。
與預(yù)告一同放出的還有一段對(duì)《刺客信條:起源》游戲?qū)а軦shraf Ismail的采訪與演示視頻,Ashraf Ismail稱在本作中因?yàn)槿谌肓烁郣PG游戲元素(裝備等級(jí)與品質(zhì)、敵人等級(jí)),所以將首次加入自定義難度設(shè)定,玩家可以根絕自己的需求選擇適合自己的游戲難度,同時(shí)這個(gè)難度也是動(dòng)態(tài)平衡的,玩家可以自行決定在面對(duì)雜兵和BOSS時(shí)游戲的不同難度,不過(guò)目前尚未得知不同的游戲難度會(huì)對(duì)游戲獎(jiǎng)杯與完成度產(chǎn)生怎樣的影響。
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