作者:Ind4V
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《罪惡少女:誘惑》是一款擁有邪惡調(diào)教SM元素的JRPG。在游戲中,玩家需要時常凌虐你的女角色們才能夠讓她們在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大的潛力,同時也可以解鎖一些新的技能。
【一本正經(jīng)的框架設(shè)定】
相信有不少玩家看了前面的游戲介紹后都會產(chǎn)生不小的疑惑,游戲如果真的是這樣,那么其劇情結(jié)構(gòu)又是如何,難道不是公然發(fā)車了嗎?帶著這樣的問題,筆者進入了游戲。初步了解之后,發(fā)現(xiàn)游戲本身是一個普通的RPG游戲,并且在15年的時候就已經(jīng)登錄過PSV平臺了。不過本次的移植除了角色立繪進行了重置外,地圖的畫面看起來沒有絲毫提升,還是一樣的像素畫質(zhì),另外在筆者的游戲過程中很容易觸發(fā)bug上墻。
在游戲的設(shè)定中,玩家作為一個領(lǐng)導(dǎo)者,需要不斷鞭策、改造體內(nèi)含有“罪犯”DNA的幾個少女,幫助她們脫離罪惡,從而避免成為罪犯。而整個過程需要領(lǐng)導(dǎo)這些少女登上尖塔的最高層以獲得救贖。在這樣的基礎(chǔ)上,開頭提到的游戲內(nèi)容看起來似乎也變得合理,一開始就將這些少女們扣上了罪犯的帽子,而在常人眼里,對一個罪犯無論做什么都不容易引起玩家的罪惡感,更何況游戲里玩家只是對她們調(diào)教一番,并無其他惡意。
【撥云見日的相處方式】
既然了解了游戲的大體結(jié)構(gòu),就可以來看看被作為特色的養(yǎng)成系統(tǒng)。玩家在開始游戲時只能將4名性格相異的少女收入隊伍,之后的冒險才會收納更多的角色。角色扮演類游戲的一大特色,便是人物屬性的成長,在一次次戰(zhàn)斗中逐漸變強。在《罪惡少女》中,少女們變強的方式并非戰(zhàn)斗,而是調(diào)教。
少女們起初其實處于玩家的對立面,即使加入隊伍也無心戰(zhàn)斗,需要對其進行調(diào)教才能激發(fā)其戰(zhàn)斗欲望。游戲的環(huán)境以層層向上的形式展現(xiàn),而玩家和少女們的相處必須在被稱為Infirmary的小房間內(nèi)。玩家可以在這里分別對每個少女進行不同方式的調(diào)教,開始調(diào)教時,少女們都會被粉色的煙霧所籠罩,每完成一個步驟,煙霧都會散開一些,而在前期玩家能夠調(diào)教的次數(shù)較少,很難看到少女們的具體形態(tài)。好在隨著對應(yīng)工具的調(diào)教等級上升,次數(shù)會逐漸變多,也能慢慢觀察到少女們的全貌。不過據(jù)說在原本的PSV上是沒有煙霧擋住的,至于會不會出現(xiàn)相關(guān)補丁就不得而知了(我才不會讓你們經(jīng)常關(guān)注論壇)。
【體驗較差的戰(zhàn)斗節(jié)奏】
游戲的戰(zhàn)斗采用的是明雷加暗雷的遇敵形式,BOSS級敵人明雷,普通小怪暗雷。這樣的設(shè)定看起來還是比較合理的,但在本作中,筆者的體驗卻感覺有些問題。首先是暗雷的概率變幻莫測,時高時低。再者是游戲中的Infirmary房間并不是在每層都存在,如果看到BOSS,想要回房間補給一下再戰(zhàn)的話,回去再回來的路上很有可能產(chǎn)生不必要的遇敵和消耗。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,盡管隊伍中有至少4名少女,但是在回合制的戰(zhàn)斗中,玩家每個回合并非能夠任意控制角色的行動。在少女沒有戰(zhàn)斗欲望之前,玩家無法命令其出手;在具有了戰(zhàn)斗技能后,每回合只能選擇使用一名角色的一個技能,并且這個技能是隨機出現(xiàn)的,大大降低了升級帶來強力技能的快感。另一方面,戰(zhàn)斗節(jié)奏很慢,這里的戰(zhàn)斗節(jié)奏指的是各角色進行動作所花費的時間較長,剛開始或許還感覺不到什么,在高頻率遇敵的情況下,整個過程都快變成一種折磨。
【評測總結(jié)】
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+和各種少女在房間里的相處內(nèi)容
+可全程鼠標(biāo)操作
-沒有經(jīng)過處理的像素畫面
-容易觸發(fā)上墻BUG,戰(zhàn)斗拖沓