更復(fù)雜的地圖就意味著需要更快的移動(dòng)速度和更多樣的位移方式,這也是老派FPS游戲的一大特點(diǎn)。于是《毀滅戰(zhàn)士4》的主角就有了酷似《守望先鋒》源氏的二段跳和攀墻(并沒(méi)有說(shuō)誰(shuí)抄誰(shuí)的意思)設(shè)定,而《守望先鋒》中最新上線的地圖“綠洲城”中也引入了跳板的設(shè)定。
《守望先鋒》還在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)展出了異常豐富的位移方式,黑百合的鉤爪、盧西奧的滑墻、萊因哈特的沖撞、獵空的閃現(xiàn)、溫斯頓的火箭背包以及死神和黑影的傳送等等。許多沒(méi)玩過(guò)《守望先鋒》的玩家在觀看這款游戲時(shí)常常會(huì)有種眼花繚亂的感覺(jué),這點(diǎn)也是由多樣性的位移方式與更加立體的場(chǎng)景所決定的。不同于《反恐精英》中兩方團(tuán)隊(duì)圍繞某一個(gè)關(guān)鍵有利位置展開斗智斗勇的拉鋸戰(zhàn),《守望先鋒》由于如此多的位移技能的存在,直接導(dǎo)致游戲有了更高的偶然性,一句“有基佬拉我褲鏈”砍翻若干脆皮的事情,每天都在無(wú)數(shù)次的上演著。
源氏:“我控制不住我寄幾?。?rdquo;
老派FPS的進(jìn)化
老派FPS走向衰落有著許多的原因,私以為其中最重要的便是游戲太過(guò)硬核,絕大多數(shù)的玩家不能快樂(lè)的玩耍。而這其中的翹楚又當(dāng)屬《雷神之錘3》,這款游戲不同于現(xiàn)在許多FPS競(jìng)技游戲,游戲開始階段比賽雙方均沒(méi)有任何裝備和火力強(qiáng)大的武器。首先考驗(yàn)的就是對(duì)地圖的熟悉程度和“跑圖”能力,在地圖的各個(gè)角落收集好裝備后兩方開始對(duì)戰(zhàn),其中一方被殺死后勝者便領(lǐng)先一分。但這時(shí)游戲并不會(huì)重置,獲勝的一方可以拿著更好的武器去找尋血包和護(hù)甲,而失敗的一方復(fù)活后則要面對(duì)的,便是一身“神裝”的勝者。
這種極易滾雪球的游戲方式使得游戲雙方會(huì)產(chǎn)生天堂與地獄般的游戲體驗(yàn)。在《雷神之錘3》的各種比賽上,即使是水平十分接近的職業(yè)選手也會(huì)因?yàn)橐欢↑c(diǎn)失誤使得劣勢(shì)無(wú)限被放大,最終產(chǎn)生相差懸殊的比分。(放一場(chǎng)《雷神之錘3》的比賽大家感受一下,兩名選手本身實(shí)力十分接近,然而開始處于劣勢(shì)的一方最終慘遭剃光頭)
而今年推出的帶有老派FPS精神的游戲,也都考慮到了這點(diǎn)?!队白游涫?》在游戲中加入了RPG元素,人物建模雖然粗糙,但光影與畫面非常出色,其中的照相功能堪稱截圖畫面黨的福音。《毀滅戰(zhàn)士4》中也加入了技能點(diǎn)、武器的可替換模組、以及許多挑戰(zhàn)關(guān)卡與天賦系統(tǒng)等等。
《守望先鋒》則將許多老派FPS游戲中困難的操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化。例如法老之鷹這個(gè)角色和《雷神之錘3》中的火箭筒武器十分相似,原本的“火箭跳”操作(向自己腳下發(fā)射一發(fā)火箭彈并在爆炸的一瞬間跳躍,借助爆炸的反射力使自己跳到更高更遠(yuǎn))直接改為法老之鷹的shift技能。
又比如《守望先鋒》某種程度上的原型,《軍團(tuán)要塞2》。在這款游戲中,每個(gè)職業(yè)都有著數(shù)種主武器與副武器。各種武器不同的搭配又會(huì)催生出截然不同的玩法,而《守望先鋒》則采用moba游戲中“英雄”的概念將每個(gè)人的技能與武器加以限制。這些設(shè)定都在一定程度上降低了游戲的入門難度,當(dāng)然,各國(guó)特工的背景設(shè)定與諸多婀娜多姿的女性英雄所帶來(lái)的新生力量就又是一方面了(我才不會(huì)告訴你我是看了黑百合的壁紙才入的坑)。
除此之外,《守望先鋒》也融入了MMORPG中的坦克、DPS與奶媽的配置設(shè)定與眩暈(閃光彈)、改變地形(冰墻)和睡眠(安娜的E技能)等控制技能,將FPS游戲的傳統(tǒng)玩法與節(jié)奏進(jìn)行改良,產(chǎn)生了別樣的樂(lè)趣。
麥克雷:“我有一句媽賣批我死了都沒(méi)講!”
結(jié)語(yǔ)
在剛剛過(guò)去的2016年,我們見證了《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》遭遇的口誅筆伐,油管預(yù)告片300多萬(wàn)個(gè)踩的記錄相信未來(lái)幾年內(nèi)也不會(huì)有哪款游戲超越。見證了DICE將《戰(zhàn)地》系列完美的搬到了一戰(zhàn)世代,載具系統(tǒng)與天氣系統(tǒng)的新老組合讓這塊金子招牌愈加璀璨。見證了《彩虹六號(hào):圍攻》這種強(qiáng)調(diào)“現(xiàn)代反恐”題材,利用多樣化道具與技能,將狹小空間內(nèi)的生(wei)死(suo)博弈展現(xiàn)到極致的游戲。還見證了《泰坦隕落2》在雙雄的陰影下另辟蹊徑的走出了一條自己的道路,“天馬行空”的鐵馭與巨大的機(jī)甲堪稱男人的浪漫。
對(duì)于喜愛(ài)FPS的玩家來(lái)說(shuō),2016年足以稱得上是一場(chǎng)饕餮的盛宴,然而對(duì)于我來(lái)說(shuō),這些游戲還都差那么一點(diǎn)意思。他們固然有趣,卻都沒(méi)跳出窠臼。而《守望先鋒》與《毀滅戰(zhàn)士4》將老派FPS與現(xiàn)代審美趣味的結(jié)合卻讓我為之興奮。有的時(shí)候,我們固然要經(jīng)歷些生離死別的故事,領(lǐng)悟下戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷等大道理。但更多的時(shí)候,我所期望的FPS,僅僅是拿起槍,然后殺個(gè)痛快!
【游俠網(wǎng)】《毀滅戰(zhàn)士4》榮譽(yù)擊殺集錦
最近我們大游俠也在搞『2016年度風(fēng)云榜』的評(píng)選活動(dòng),各位小伙伴們除了在下面發(fā)表評(píng)論表達(dá)自己的看法外,也可到這里投出屬于你自己的一票,看看《守望先鋒》和《毀滅戰(zhàn)士4》這兩款游戲究竟是不是游俠網(wǎng)友心目中的年度游戲,評(píng)論還有機(jī)會(huì)贏GTX1080哦!