【稻船敬二的動(dòng)作冒險(xiǎn)】
《再生核心/核心重鑄(ReCore)》出自“洛克人之父”稻船敬二之手,依稀記得這位傳奇制作人前不久的作品《強(qiáng)力9號(hào)》打著洛克人精神續(xù)作的名號(hào),但由于全成就難度極高被不少玩家嫌棄。稻船敬二的游戲各位玩家應(yīng)該也都很清楚,只不過這次被搬上了3D的環(huán)境中,但即使是這樣,也還是能看到橫版動(dòng)作過關(guān)類游戲的影子,二段跳、短距離沖刺,這樣的設(shè)定在2D游戲中應(yīng)該屢見不鮮了,但在這樣的3D游戲中還算比較稀少。
游戲本身的核心玩法,ReCore,通過攻擊然后抽取敵人的核心,并將其重鑄,以獲得主角需要材料的設(shè)定,總覺得和《強(qiáng)力9號(hào)》中將敵人解除穩(wěn)定狀態(tài)后再吸收有幾分相似之處。游戲中大部分解密與隱藏都需要通過跳躍與沖刺完成,好在這兩者在游戲的過程中都很流暢,不會(huì)造成遲滯感,筆者測(cè)試時(shí)所用的配置不過只是I5 6400+960的搭配組合,游戲過程中也沒有出現(xiàn)Xbox上讀盤需要兩分鐘的情況。
▲戰(zhàn)斗的設(shè)定為第三人稱射擊
+Play Anywhere帶來的便捷
+畫風(fēng)卡通很舒適
-環(huán)境框架過大內(nèi)容卻沒有跟上