【游戲介紹】
《戰(zhàn)地1》BETA公測(cè)共開(kāi)放兩個(gè)模式,一個(gè)就是我們熟悉的大型征服,另外一個(gè)就是小規(guī)模的突襲模式。
突襲模式支持12v12 24人對(duì)戰(zhàn),地圖還是同一個(gè)地圖——西奈沙漠地圖,但地圖比征服模式小很多,24名玩家在就像是被劃了圈似的地圖上對(duì)戰(zhàn)。
突襲模式也有載具,玩家在重生的時(shí)候可以選擇坦克或馬。在選擇坦克時(shí)開(kāi)放有多種不同的型號(hào)選擇。突襲模式的玩法機(jī)制是分為進(jìn)攻方和防守方。
進(jìn)攻方必須找出并摧毀防守方的電報(bào)站,而這些電報(bào)站能用來(lái)呼叫炮擊。防御玩家能透過(guò)拆除攻方裝在電報(bào)站的炸藥,來(lái)阻止攻方達(dá)成任務(wù)。若攻方成功摧毀所有電報(bào)站,防御玩家必須撤退至下一區(qū)域,并防守該處的電報(bào)站。
【老兵,再上戰(zhàn)場(chǎng)!】
由EA DICE開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)地新作-戰(zhàn)地1正在風(fēng)風(fēng)火火的展開(kāi)了開(kāi)啟Beta公測(cè),大家是否已經(jīng)在戰(zhàn)壕炮火中馳騁了呢?鑒于或許新玩家們還會(huì)對(duì)戰(zhàn)地1到底是新作還是重置有些疑問(wèn),那么筆者這里就先和大家解釋一下。本作戰(zhàn)地1確實(shí)是戰(zhàn)地系列的最新一作,正統(tǒng)前作為戰(zhàn)地4,至于為什么不叫戰(zhàn)地5而叫戰(zhàn)地1,一方面由于新作的題材的會(huì)重回第一次世界大戰(zhàn),另一方面其實(shí)戰(zhàn)地系列的第一作也應(yīng)該叫做戰(zhàn)地1942并沒(méi)有占用戰(zhàn)地1的名字,所以新作被稱(chēng)為戰(zhàn)地1也就無(wú)可厚非了。
游戲背景以第一次世界大戰(zhàn)為題材,筆者個(gè)人是非常喜歡的。其實(shí)在市場(chǎng)上主流的FPS游戲所展現(xiàn)的內(nèi)容越來(lái)越向現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),甚至與未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)靠攏的趨勢(shì)下。諸如讓FPS游戲重回一戰(zhàn)二戰(zhàn)題材的聲音也不在少數(shù)。老戰(zhàn)爭(zhēng)或許沒(méi)有科幻戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)的來(lái)的那么炫酷,但在筆者眼著無(wú)疑它是浪漫的。用現(xiàn)在越來(lái)越成熟的技術(shù)來(lái)還原一個(gè)戰(zhàn)火紛飛,真槍實(shí)彈,硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),玩家在其中刺刀拼殺,沖鋒進(jìn)攻的代入感是無(wú)與倫比的,畢竟那曾經(jīng)是一個(gè)真實(shí)存在過(guò)的時(shí)代,以現(xiàn)代的目光來(lái)審視那些曾經(jīng)取人性命的戰(zhàn)爭(zhēng)兵器或許有些奇怪,但正是這些武器的老舊和年代感,才會(huì)讓像筆者這樣的玩家欲罷不能。
【載具才是戰(zhàn)爭(zhēng)中的殺器】
在戰(zhàn)地1B測(cè)中,可以容納64人的宏大戰(zhàn)場(chǎng)能夠讓玩家在其中充分感受到深陷于一場(chǎng)戰(zhàn)役的魅力。以這次B測(cè)來(lái)看進(jìn)游戲的第一感覺(jué)的的確是棒。目前開(kāi)放的第一張地圖為西奈沙漠,玩家一進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)就能感受到彌漫在風(fēng)中的黃沙所帶來(lái)的視覺(jué)上的影響。在游戲中玩家能在四個(gè)兵種中選擇其一進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),每種兵種都有對(duì)應(yīng)的特質(zhì),突擊,狙擊,支援,醫(yī)療。玩家能夠在游戲開(kāi)始前在每個(gè)相應(yīng)的小隊(duì)里選擇好對(duì)應(yīng)角色,在戰(zhàn)場(chǎng)中互相支持配合。64人的戰(zhàn)場(chǎng)為奪旗戰(zhàn),不斷在戰(zhàn)場(chǎng)中拼殺,伏擊的步兵只是這游戲中的一環(huán),在游戲里玩家還能夠使用多種載具來(lái)充分體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)的魅力,并且大多數(shù)載具都需要復(fù)數(shù)的玩家一起操作配合,才能給予敵人最大的打擊。
△騎馬沖鋒,揮砍,一氣呵成
比如某些戰(zhàn)車(chē)中存在著5個(gè)艙室,這種戰(zhàn)車(chē)光靠一個(gè)人是發(fā)揮不出威力的,當(dāng)戰(zhàn)車(chē)中乘坐上的相互配合士兵,照顧著戰(zhàn)車(chē)的各個(gè)方向,這個(gè)巨大的鐵疙瘩就會(huì)是縱橫戰(zhàn)場(chǎng)的殺戮機(jī)器,它會(huì)給任何敢于出現(xiàn)在其視線中的敵方士兵敲響死亡的喪鐘。步兵對(duì)付這種行走的鋼鐵巨獸也不是毫無(wú)辦法,除了醫(yī)療兵外,其他兵種都有相應(yīng)的炸彈或是地雷來(lái)給予它重?fù)簦贿^(guò)單獨(dú)遇見(jiàn)時(shí)暫避鋒芒才是明智之舉。
△吃我一雷姆啊
在陸地上除了多人合作駕駛的載具外,也有一些適合于單人操控載具。馬匹就是其中之一,騎馬在戰(zhàn)場(chǎng)上奔馳雖然沒(méi)有戰(zhàn)車(chē)能夠給予的安全感,但是也別有一方快意。在馬上用槍很難瞄準(zhǔn),但是用馬刀卻是爽快無(wú)比。發(fā)現(xiàn)敵人,加速,揮刀一氣呵成,在巷戰(zhàn)中每一次沖鋒帶走敵方一人性命,動(dòng)作即瀟灑又流暢。不過(guò)筆者個(gè)人還是最喜歡單人的戰(zhàn)車(chē),操作即簡(jiǎn)單又實(shí)用,開(kāi)這玩意能夠讓新手也能速度體驗(yàn)到一輛裝甲車(chē)左右遭遇戰(zhàn)斗的能力。
△使用載具消滅對(duì)手
陸地之外,在空中也有不少載具供玩家使用,有的飛機(jī)適合空中纏斗,有的飛機(jī)能夠執(zhí)行轟炸的命令。不過(guò)要在紛飛的戰(zhàn)火中想要駕駛好以下飛機(jī)還是有些難度的,上手游戲的玩家還需要不斷的磨合,另外飛機(jī)和戰(zhàn)車(chē)都是游戲中搶手貨,想要體驗(yàn)的玩家發(fā)現(xiàn)基地中還有庫(kù)存就不要錯(cuò)過(guò)了,乘坐載具協(xié)助步兵,取得戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。
△飛行載具
【游戲體驗(yàn)】
豐富的載具是游戲中不可或缺的一個(gè)元素,但是真正讓玩家覺(jué)得體驗(yàn)感良好的還是游戲的環(huán)境和射擊手感。在游戲中槍支,火炮的射擊音效非常不錯(cuò),射擊感十足。同時(shí)場(chǎng)景的破壞讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)變得更加真實(shí)和激烈。戰(zhàn)車(chē)的炮火會(huì)在土地上留下一個(gè)巨大的彈坑,這些彈坑會(huì)加深戰(zhàn)場(chǎng)的復(fù)雜情況,它們即會(huì)成為戰(zhàn)車(chē)行進(jìn)的阻礙,也會(huì)成為步兵的壕溝,用來(lái)躲避迎面而來(lái)的流彈;戰(zhàn)車(chē)還能夠憑借優(yōu)秀的火力破開(kāi)墻壁,使敵方士兵無(wú)處可躲。
狙擊手在開(kāi)鏡的時(shí)候玩家能看到狙擊鏡反射出的亮光,由此來(lái)判斷狙擊手的位置,另外步兵沖刺刺刀的呼喊和過(guò)程也非常帶感(只不過(guò)經(jīng)常用來(lái)逃跑和趕路。。)。等等這一系列的細(xì)節(jié)之處綜合起來(lái)才會(huì)使這次B測(cè)的效果相當(dāng)出色,也更加的讓玩家值得期待。
當(dāng)然筆者也注意到了一些小問(wèn)題,比如很奇怪的,角色在進(jìn)入載具時(shí)都有相應(yīng)的動(dòng)作,但是出載具時(shí)卻是直接出來(lái)的,略過(guò)了這一過(guò)程。另外看到有玩家反映說(shuō)由于缺少相應(yīng)的提示,導(dǎo)致醫(yī)療兵的存在感很薄弱,經(jīng)常會(huì)找不到人醫(yī)。筆者回想了一下似乎也的確如此,如果在小地圖上能夠有顯著的隊(duì)友殘血的標(biāo)志,應(yīng)該會(huì)好上不少,總的來(lái)說(shuō)這次B測(cè)帶給玩家的體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,喜歡FPS游戲玩家,趕緊試試不要錯(cuò)過(guò)了這款大作。
【游戲總評(píng)】
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【六段故事,詮釋?xiě)?zhàn)爭(zhēng)無(wú)情與浪漫】
距離戰(zhàn)地1的正式發(fā)售越來(lái)越近,這次橘子會(huì)員的10小時(shí)提前試玩相信就已經(jīng)和這部作品最終樣貌出入不大了。 向較于上次BETA測(cè)試中只開(kāi)放的寥寥一張地圖,本次的內(nèi)容可謂豐富多彩,足夠滿足玩家對(duì)游戲一窺究竟的欲望。筆者這里首當(dāng)其沖要為大家介紹的,就是戰(zhàn)地1的戰(zhàn)役模式。在本作中總共為玩家們準(zhǔn)備了6個(gè)大章節(jié)的故事,以不同的視角,全方位的角度走近這場(chǎng)為人們所熟知的戰(zhàn)爭(zhēng)。演繹這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)中的一名小卒,玩家在游戲中感受到的不是戰(zhàn)爭(zhēng)的對(duì)于錯(cuò),而是每個(gè)人都本著自己的信念,一步步在艱難前行。
游戲序章的開(kāi)頭,理想的生活化為泡影,轟鳴的炮彈聲將人拉回現(xiàn)實(shí);以及從雪白的手套到滿是鮮血的雙手的演變。這種反差極大的畫(huà)面能將玩家一瞬間就拉進(jìn)到那個(gè)戰(zhàn)火紛飛的年代。在游戲的初章戰(zhàn)斗里每一次被干掉都會(huì)升起一個(gè)不為人知的姓名,他們的出生或有不同,但生命都終止在1918年的這一天。倒下的人影,灰去的畫(huà)面,迷離的聲音,升起的姓名。沒(méi)有什么比一條條逝去的生命更能讓人感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和無(wú)奈。所以當(dāng)畫(huà)面中兩名士兵握槍相遇時(shí)一瞬間的安靜,才會(huì)讓玩家突然的有所觸動(dòng),有所感悟。
如果在上次BETA測(cè)試中已經(jīng)接觸過(guò)游戲的玩家,相信已經(jīng)有所體驗(yàn)。憑借寒霜3引擎的威力,游戲?yàn)橥婕覀冞€原了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,從環(huán)境渲染的角度來(lái)說(shuō),戰(zhàn)地1就像領(lǐng)著玩家們走進(jìn)了一部史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng)影視大作。焦土,彈坑,彌漫的硝煙,沖鋒在戰(zhàn)場(chǎng)上,好像每一次呼吸都是灼熱滾燙??善茐牡沫h(huán)境讓玩家能夠體驗(yàn)到各種戰(zhàn)爭(zhēng)載具的巨大威力,也讓游戲戰(zhàn)役的發(fā)展和代入更進(jìn)一個(gè)層次,相信只要上手過(guò)的玩家都會(huì)對(duì)駕駛坦克翻越壕溝,縱橫戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué)流連忘返。炮彈粉碎房屋墻壁,在場(chǎng)地上留下一個(gè)個(gè)巨大的彈坑。使戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)況便的更加復(fù)雜。真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),是游戲帶給玩家難忘的感受。在本作戰(zhàn)役中還有著非常多的劇情演繹片段將游戲串聯(lián)起來(lái),給玩家講訴一個(gè)平凡而深刻故事。面對(duì)隨時(shí)就會(huì)消逝的生命,他們緊繃著神經(jīng),向命運(yùn)抗?fàn)帯?/p>
在戰(zhàn)役部分的體驗(yàn)上,一戰(zhàn)氣氛和代入感是游戲帶給玩家無(wú)與倫比的享受,但是筆者在正常難度的游戲下,依舊要說(shuō)說(shuō)幾點(diǎn)不那么舒適的地方。其一,由于游戲中的近戰(zhàn)直接處決的設(shè)定,說(shuō)實(shí)話在戰(zhàn)役初章的幾個(gè)關(guān)卡中,筆者楞是把一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)FPS游戲玩成了刺客信條,相信和我一樣選擇偷偷摸進(jìn)營(yíng)地暗殺的敵人的應(yīng)該不在少數(shù)。而若是游戲如果側(cè)重于在遠(yuǎn)處放冷槍擊斃敵人會(huì)有更好的FPS代入感,然而每一個(gè)關(guān)卡的地域限制又壓縮了這一玩法。另外,游戲里敵人的AI似乎也不怎么高明,明明在巡邏的過(guò)程中腳邊上就有一具被放到的尸體,依舊會(huì)無(wú)動(dòng)于衷,裝作什么也沒(méi)看見(jiàn)(不知困難難度會(huì)不會(huì)有所變化)。
【多人對(duì)戰(zhàn),再回一戰(zhàn)戰(zhàn)事風(fēng)云】
戰(zhàn)役中的優(yōu)秀代入感,會(huì)讓玩家們?cè)谡驹谑煜さ牡貓D場(chǎng)景上戰(zhàn)斗時(shí),多了一份不同的體驗(yàn)。戰(zhàn)役和多人兩者相輔相成,戰(zhàn)役的故事帶給玩家一些比較深刻的感受,而多人的聯(lián)機(jī)則會(huì)讓玩家感受到FPS游戲?qū)?zhàn)的娛樂(lè)魅力。和上次BETA測(cè)試時(shí)一樣,正式版的游戲中最多可同時(shí)容納64名玩家在一張地圖中,緊湊的戰(zhàn)況會(huì)讓玩家充分體會(huì)到游戲的魅力?! ≡谛袆?dòng)模式中,有[皇帝會(huì)戰(zhàn)],[征服地獄],[銅墻鐵壁],[石油帝國(guó)]四個(gè)戰(zhàn)役,更大的地圖,更長(zhǎng)的戰(zhàn)線,更膠著的戰(zhàn)斗,都讓玩家欲罷不能。而快速匹配中團(tuán)隊(duì)死斗,征服,戰(zhàn)爭(zhēng)信鴿,搶攻,突襲等幾種游戲模式,也帶給玩家不同的團(tuán)隊(duì)游戲玩法,讓玩家有更多的選擇。
不同的地圖,不同的戰(zhàn)況環(huán)境,相同的激烈戰(zhàn)爭(zhēng),讓人印象深刻的戰(zhàn)爭(zhēng)巨獸。戰(zhàn)地1的多人部分不用再多口舌去贊美。這部分是戰(zhàn)地1的重頭,游戲的魅力所在。正式版中出現(xiàn)的林間,小鎮(zhèn)等場(chǎng)景,無(wú)非只會(huì)讓玩家感受到,除了BETA中的沙漠戰(zhàn)場(chǎng)之外,其他的地圖搭建依舊細(xì)致,讓玩家能夠擁有非常好的游戲體驗(yàn)??v觀整個(gè)游戲,筆者會(huì)為這款游戲打上9分。重回初心的戰(zhàn)地1,讓玩家和PFS游戲看到即使不是越來(lái)越科幻的戰(zhàn)爭(zhēng)題材,經(jīng)典的戰(zhàn)場(chǎng)依舊能帶給玩家享受,散發(fā)魅力。
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+大場(chǎng)景,多載具
+硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)
-缺少下載具動(dòng)作
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。