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《戰(zhàn)地1》游戲評測:重回一戰(zhàn),老兵提槍再上戰(zhàn)場。

2016-09-01 18:14:14        瀏覽量:加載中...
作者:
游俠評測組

【游戲介紹】

  《戰(zhàn)地1》BETA公測共開放兩個模式,一個就是我們熟悉的大型征服,另外一個就是小規(guī)模的突襲模式。

  突襲模式支持12v12 24人對戰(zhàn),地圖還是同一個地圖——西奈沙漠地圖,但地圖比征服模式小很多,24名玩家在就像是被劃了圈似的地圖上對戰(zhàn)。

  突襲模式也有載具,玩家在重生的時候可以選擇坦克或馬。在選擇坦克時開放有多種不同的型號選擇。突襲模式的玩法機制是分為進攻方和防守方。

  進攻方必須找出并摧毀防守方的電報站,而這些電報站能用來呼叫炮擊。防御玩家能透過拆除攻方裝在電報站的炸藥,來阻止攻方達成任務(wù)。若攻方成功摧毀所有電報站,防御玩家必須撤退至下一區(qū)域,并防守該處的電報站。

戰(zhàn)地1短篇電影: No Man's Land

【老兵,再上戰(zhàn)場!】

  由EA DICE開發(fā)的戰(zhàn)地新作-戰(zhàn)地1正在風風火火的展開了開啟Beta公測,大家是否已經(jīng)在戰(zhàn)壕炮火中馳騁了呢?鑒于或許新玩家們還會對戰(zhàn)地1到底是新作還是重置有些疑問,那么筆者這里就先和大家解釋一下。本作戰(zhàn)地1確實是戰(zhàn)地系列的最新一作,正統(tǒng)前作為戰(zhàn)地4,至于為什么不叫戰(zhàn)地5而叫戰(zhàn)地1,一方面由于新作的題材的會重回第一次世界大戰(zhàn),另一方面其實戰(zhàn)地系列的第一作也應該叫做戰(zhàn)地1942并沒有占用戰(zhàn)地1的名字,所以新作被稱為戰(zhàn)地1也就無可厚非了。

  游戲背景以第一次世界大戰(zhàn)為題材,筆者個人是非常喜歡的。其實在市場上主流的FPS游戲所展現(xiàn)的內(nèi)容越來越向現(xiàn)代戰(zhàn)爭,甚至與未來戰(zhàn)爭靠攏的趨勢下。諸如讓FPS游戲重回一戰(zhàn)二戰(zhàn)題材的聲音也不在少數(shù)。老戰(zhàn)爭或許沒有科幻戰(zhàn)爭來的來的那么炫酷,但在筆者眼著無疑它是浪漫的。用現(xiàn)在越來越成熟的技術(shù)來還原一個戰(zhàn)火紛飛,真槍實彈,硝煙彌漫的戰(zhàn)場,玩家在其中刺刀拼殺,沖鋒進攻的代入感是無與倫比的,畢竟那曾經(jīng)是一個真實存在過的時代,以現(xiàn)代的目光來審視那些曾經(jīng)取人性命的戰(zhàn)爭兵器或許有些奇怪,但正是這些武器的老舊和年代感,才會讓像筆者這樣的玩家欲罷不能。

【載具才是戰(zhàn)爭中的殺器】

  在戰(zhàn)地1B測中,可以容納64人的宏大戰(zhàn)場能夠讓玩家在其中充分感受到深陷于一場戰(zhàn)役的魅力。以這次B測來看進游戲的第一感覺的的確是棒。目前開放的第一張地圖為西奈沙漠,玩家一進入戰(zhàn)場就能感受到彌漫在風中的黃沙所帶來的視覺上的影響。在游戲中玩家能在四個兵種中選擇其一進入戰(zhàn)場,每種兵種都有對應的特質(zhì),突擊,狙擊,支援,醫(yī)療。玩家能夠在游戲開始前在每個相應的小隊里選擇好對應角色,在戰(zhàn)場中互相支持配合。64人的戰(zhàn)場為奪旗戰(zhàn),不斷在戰(zhàn)場中拼殺,伏擊的步兵只是這游戲中的一環(huán),在游戲里玩家還能夠使用多種載具來充分體驗戰(zhàn)場的魅力,并且大多數(shù)載具都需要復數(shù)的玩家一起操作配合,才能給予敵人最大的打擊。

△騎馬沖鋒,揮砍,一氣呵成

  比如某些戰(zhàn)車中存在著5個艙室,這種戰(zhàn)車光靠一個人是發(fā)揮不出威力的,當戰(zhàn)車中乘坐上的相互配合士兵,照顧著戰(zhàn)車的各個方向,這個巨大的鐵疙瘩就會是縱橫戰(zhàn)場的殺戮機器,它會給任何敢于出現(xiàn)在其視線中的敵方士兵敲響死亡的喪鐘。步兵對付這種行走的鋼鐵巨獸也不是毫無辦法,除了醫(yī)療兵外,其他兵種都有相應的炸彈或是地雷來給予它重擊,不過單獨遇見時暫避鋒芒才是明智之舉。

△吃我一雷姆啊

  在陸地上除了多人合作駕駛的載具外,也有一些適合于單人操控載具。馬匹就是其中之一,騎馬在戰(zhàn)場上奔馳雖然沒有戰(zhàn)車能夠給予的安全感,但是也別有一方快意。在馬上用槍很難瞄準,但是用馬刀卻是爽快無比。發(fā)現(xiàn)敵人,加速,揮刀一氣呵成,在巷戰(zhàn)中每一次沖鋒帶走敵方一人性命,動作即瀟灑又流暢。不過筆者個人還是最喜歡單人的戰(zhàn)車,操作即簡單又實用,開這玩意能夠讓新手也能速度體驗到一輛裝甲車左右遭遇戰(zhàn)斗的能力。

△使用載具消滅對手

  陸地之外,在空中也有不少載具供玩家使用,有的飛機適合空中纏斗,有的飛機能夠執(zhí)行轟炸的命令。不過要在紛飛的戰(zhàn)火中想要駕駛好以下飛機還是有些難度的,上手游戲的玩家還需要不斷的磨合,另外飛機和戰(zhàn)車都是游戲中搶手貨,想要體驗的玩家發(fā)現(xiàn)基地中還有庫存就不要錯過了,乘坐載具協(xié)助步兵,取得戰(zhàn)場的優(yōu)勢。

△飛行載具

【游戲體驗】

  豐富的載具是游戲中不可或缺的一個元素,但是真正讓玩家覺得體驗感良好的還是游戲的環(huán)境和射擊手感。在游戲中槍支,火炮的射擊音效非常不錯,射擊感十足。同時場景的破壞讓戰(zhàn)場變得更加真實和激烈。戰(zhàn)車的炮火會在土地上留下一個巨大的彈坑,這些彈坑會加深戰(zhàn)場的復雜情況,它們即會成為戰(zhàn)車行進的阻礙,也會成為步兵的壕溝,用來躲避迎面而來的流彈;戰(zhàn)車還能夠憑借優(yōu)秀的火力破開墻壁,使敵方士兵無處可躲。

  狙擊手在開鏡的時候玩家能看到狙擊鏡反射出的亮光,由此來判斷狙擊手的位置,另外步兵沖刺刺刀的呼喊和過程也非常帶感(只不過經(jīng)常用來逃跑和趕路。。)。等等這一系列的細節(jié)之處綜合起來才會使這次B測的效果相當出色,也更加的讓玩家值得期待。

  當然筆者也注意到了一些小問題,比如很奇怪的,角色在進入載具時都有相應的動作,但是出載具時卻是直接出來的,略過了這一過程。另外看到有玩家反映說由于缺少相應的提示,導致醫(yī)療兵的存在感很薄弱,經(jīng)常會找不到人醫(yī)。筆者回想了一下似乎也的確如此,如果在小地圖上能夠有顯著的隊友殘血的標志,應該會好上不少,總的來說這次B測帶給玩家的體驗還是非常不錯的,喜歡FPS游戲玩家,趕緊試試不要錯過了這款大作。

【游戲總評】

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  【六段故事,詮釋戰(zhàn)爭無情與浪漫】

  距離戰(zhàn)地1的正式發(fā)售越來越近,這次橘子會員的10小時提前試玩相信就已經(jīng)和這部作品最終樣貌出入不大了。 向較于上次BETA測試中只開放的寥寥一張地圖,本次的內(nèi)容可謂豐富多彩,足夠滿足玩家對游戲一窺究竟的欲望。筆者這里首當其沖要為大家介紹的,就是戰(zhàn)地1的戰(zhàn)役模式。在本作中總共為玩家們準備了6個大章節(jié)的故事,以不同的視角,全方位的角度走近這場為人們所熟知的戰(zhàn)爭。演繹這個戰(zhàn)爭中的一名小卒,玩家在游戲中感受到的不是戰(zhàn)爭的對于錯,而是每個人都本著自己的信念,一步步在艱難前行。

  游戲序章的開頭,理想的生活化為泡影,轟鳴的炮彈聲將人拉回現(xiàn)實;以及從雪白的手套到滿是鮮血的雙手的演變。這種反差極大的畫面能將玩家一瞬間就拉進到那個戰(zhàn)火紛飛的年代。在游戲的初章戰(zhàn)斗里每一次被干掉都會升起一個不為人知的姓名,他們的出生或有不同,但生命都終止在1918年的這一天。倒下的人影,灰去的畫面,迷離的聲音,升起的姓名。沒有什么比一條條逝去的生命更能讓人感受到戰(zhàn)爭的殘酷和無奈。所以當畫面中兩名士兵握槍相遇時一瞬間的安靜,才會讓玩家突然的有所觸動,有所感悟。

  如果在上次BETA測試中已經(jīng)接觸過游戲的玩家,相信已經(jīng)有所體驗。憑借寒霜3引擎的威力,游戲為玩家們還原了一個相當不錯的戰(zhàn)場氛圍,從環(huán)境渲染的角度來說,戰(zhàn)地1就像領(lǐng)著玩家們走進了一部史詩般的戰(zhàn)爭影視大作。焦土,彈坑,彌漫的硝煙,沖鋒在戰(zhàn)場上,好像每一次呼吸都是灼熱滾燙??善茐牡沫h(huán)境讓玩家能夠體驗到各種戰(zhàn)爭載具的巨大威力,也讓游戲戰(zhàn)役的發(fā)展和代入更進一個層次,相信只要上手過的玩家都會對駕駛坦克翻越壕溝,縱橫戰(zhàn)爭的感覺流連忘返。炮彈粉碎房屋墻壁,在場地上留下一個個巨大的彈坑。使戰(zhàn)場戰(zhàn)況便的更加復雜。真實的戰(zhàn)場,是游戲帶給玩家難忘的感受。在本作戰(zhàn)役中還有著非常多的劇情演繹片段將游戲串聯(lián)起來,給玩家講訴一個平凡而深刻故事。面對隨時就會消逝的生命,他們緊繃著神經(jīng),向命運抗爭。

  在戰(zhàn)役部分的體驗上,一戰(zhàn)氣氛和代入感是游戲帶給玩家無與倫比的享受,但是筆者在正常難度的游戲下,依舊要說說幾點不那么舒適的地方。其一,由于游戲中的近戰(zhàn)直接處決的設(shè)定,說實話在戰(zhàn)役初章的幾個關(guān)卡中,筆者楞是把一個戰(zhàn)爭FPS游戲玩成了刺客信條,相信和我一樣選擇偷偷摸進營地暗殺的敵人的應該不在少數(shù)。而若是游戲如果側(cè)重于在遠處放冷槍擊斃敵人會有更好的FPS代入感,然而每一個關(guān)卡的地域限制又壓縮了這一玩法。另外,游戲里敵人的AI似乎也不怎么高明,明明在巡邏的過程中腳邊上就有一具被放到的尸體,依舊會無動于衷,裝作什么也沒看見(不知困難難度會不會有所變化)。

  【多人對戰(zhàn),再回一戰(zhàn)戰(zhàn)事風云】

  戰(zhàn)役中的優(yōu)秀代入感,會讓玩家們在站在熟悉的地圖場景上戰(zhàn)斗時,多了一份不同的體驗。戰(zhàn)役和多人兩者相輔相成,戰(zhàn)役的故事帶給玩家一些比較深刻的感受,而多人的聯(lián)機則會讓玩家感受到FPS游戲?qū)?zhàn)的娛樂魅力。和上次BETA測試時一樣,正式版的游戲中最多可同時容納64名玩家在一張地圖中,緊湊的戰(zhàn)況會讓玩家充分體會到游戲的魅力?! ≡谛袆幽J街?,有[皇帝會戰(zhàn)],[征服地獄],[銅墻鐵壁],[石油帝國]四個戰(zhàn)役,更大的地圖,更長的戰(zhàn)線,更膠著的戰(zhàn)斗,都讓玩家欲罷不能。而快速匹配中團隊死斗,征服,戰(zhàn)爭信鴿,搶攻,突襲等幾種游戲模式,也帶給玩家不同的團隊游戲玩法,讓玩家有更多的選擇。

  不同的地圖,不同的戰(zhàn)況環(huán)境,相同的激烈戰(zhàn)爭,讓人印象深刻的戰(zhàn)爭巨獸。戰(zhàn)地1的多人部分不用再多口舌去贊美。這部分是戰(zhàn)地1的重頭,游戲的魅力所在。正式版中出現(xiàn)的林間,小鎮(zhèn)等場景,無非只會讓玩家感受到,除了BETA中的沙漠戰(zhàn)場之外,其他的地圖搭建依舊細致,讓玩家能夠擁有非常好的游戲體驗??v觀整個游戲,筆者會為這款游戲打上9分。重回初心的戰(zhàn)地1,讓玩家和PFS游戲看到即使不是越來越科幻的戰(zhàn)爭題材,經(jīng)典的戰(zhàn)場依舊能帶給玩家享受,散發(fā)魅力。

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戰(zhàn)地1Battlefield 1 Revolution
戰(zhàn)地1
制作公司:EA DICE 發(fā)行公司:EA 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE 游戲類型:第一人稱射擊FPS 語言版本:英文,中文 發(fā)售日期:2016-10-21
9.0
評測評分
9.4
蝦說評分
畫面9.0

音效8.6

劇情9.0

操作8.8

樂趣9.2

游俠點評:
喜愛FPS的游戲別錯了。重回一戰(zhàn),值得期待!
優(yōu)點

+大場景,多載具

+硝煙彌漫的戰(zhàn)場

缺點

-缺少下載具動作

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