【評測前言】
賽車類游戲在筆者看來一直有兩大分支,致力于給玩家最真實的駕駛體驗,和在享受駕駛樂趣同時富有較強趣味性。前者的代表作品自然少不了本次評測的主角《F1》,而后者則在各種平臺都有不少的經(jīng)典作品,《NFS》系列、《Asphalt》系列等。專業(yè)性與娛樂性造就了這兩個分支游戲的差距,游戲中側(cè)重點也因此相異。作為一名賽車類游戲苦手,筆者在面對硬核的《F1 2016》時,深感學(xué)識淺薄,難免出現(xiàn)紕漏,懇請玩家不吝指正。
F1是由國際汽車運動聯(lián)合會(FIA)舉辦的最高等級的年度系列場地賽車比賽,可以視為高科技、團隊精神、車手智慧與勇氣的集合體。正是由于F1的單一年度聯(lián)賽制度,帶給了賽車類玩家一年一度不同的賽車體驗,好在《F1》系列均由官方制作并發(fā)布,因此對于賽事的還原相比各位鐵桿粉絲都是不用擔(dān)心的,不過倒也有眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)了中國區(qū)賽道的異樣。
▲玩家提出進(jìn)入維修區(qū)這段路從2014年開始就是水泥,而不是圖中的草和碎石
+生涯模式加入,聯(lián)機模式改善
+輔助系統(tǒng)對各路玩家都很友好
-因人而異的“力反饋”