關(guān)于《羞辱2(Dishonored 2)》,相信很多玩家都對這部續(xù)作充滿興趣。想知道該作與前作到底有什么關(guān)系,與前作相比又有了哪些變化。下面是外媒Gamespot和游戲創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith訪談的內(nèi)容,包括為何要加入新主角,為何要堅持多選擇的優(yōu)秀玩法等。
GameSpot:我想先從新主角開始,群島帝國的女皇、前作主角Corvo Attano的女兒Emily Kaldwin。你原本可以讓科爾沃(Corvo)增加不同的能力,但你卻選擇加入全新的角色…
Smith:其實(shí)這是兩個決定。我們無論如何都會加入艾米莉(Emily),但我們又想:“老天,我們真的很想念科爾沃。那干脆就做兩個角色吧。”一開始我們是想著:“把所有能想到的能力都放進(jìn)去好了。”但隨著時間過去,我們覺得這樣似乎更有趣:“讓他們的能力反映各自的人生與生活年代。”科爾沃可以控制成群的老鼠,是由于他經(jīng)歷了鼠疫時期;而因?yàn)?span style="">艾米莉是掌權(quán)者,所以她有催眠控制的能力。
GameSpot:所以兩位主角有共通的能力嗎?還是兩人完全不同?
Smith:科爾沃的能力和前作相同,每種可以升級三到五次;艾米莉則是有全新的能力。然后我們還有被動的強(qiáng)化能力,讓角色可以跳得更遠(yuǎn)或提升敏捷。還有一些有趣的能力,例如使死亡的敵人化為塵埃的Shadow Kill,科爾沃與艾米莉都擁有這種能力。
GameSpot:能談?wù)?span style="">科爾沃的能力有哪些升級嗎?玩家可以期待什么內(nèi)容?
Smith:在《恥辱》中,你獲得一種能力后,通常只會有一種升級方式:持續(xù)時間增加,或是作用速度更快。而這次我們真的很想做些有趣的東西,所以我們先給玩家一組能力,接著想“我們究竟可以有幾種不同的升級方式?”我們試著讓技能樹不完全相同,也不是很在意“每種能力有三種升級方式”的規(guī)律。我們想:“我們想到的幾種技能樹,放在任何技能下都可以。”
科爾沃的鼠群原本的升級是:老鼠更加兇殘,能迅速地消滅尸體或?qū)⑷藲⑺溃缓缶蜎]有了,一種能力只有一種升級。新作中玩家也能這么做,但也可以選擇有不同的升級,例如召喚兩群或更大群的老鼠,也可以讓鼠群跟著角色移動,所以當(dāng)你奔跑或瞬移,身后都有群老鼠跟著,就像《吹笛子的男孩》那樣。這些只是我們打算做的其中一小部分。
GameSpot:游戲中玩家可以選擇殺或不殺人,這會影響技能樹嗎?
Smith:完全不會。他們的能力通常可以分別用于殺人或不殺人的情況。針對前作的批評中,即使是喜愛這款游戲的玩家也希望能有更多非致命的方式。這之中讓人困惑的是,他們說“你們都給我們操控時間這類致命的能力。”但我們卻是這樣想:“你可以停止時間,然后悄無聲息地穿過房間,沒人會發(fā)現(xiàn)你。”一種能力可以有致命與非致命兩種玩法。
多數(shù)能力都是這樣的。你可以用骨牌(Domino)能力連結(jié)四人,用睡眠飛鏢射其中一個,四個人都會睡著;或是讓其中一個人著火,四個人都會燒死;這些都取決于你的玩法。我們也新增了很多非致命的選項(xiàng),例如高空攻擊-當(dāng)你從高處往敵人處跳下,你想的話也可以用撞昏他代替捅他一刀。
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