早前,有不少人根據(jù)在本屆E3展放出的《羞辱2(Dishonored 2)》的實(shí)機(jī)演示猜測(cè),在《羞辱2》的中將包含“時(shí)空旅行”機(jī)制,雖然官方從未明確證實(shí)過(guò)這一猜想,但卻讓不少玩家大感興趣。近日,在接受外媒采訪時(shí),Smith終于對(duì)該機(jī)制做出了詳解。
在訪談中,Smith表示:“現(xiàn)在是時(shí)候澄清這一點(diǎn)了:所謂‘彎曲時(shí)空’并不是一種‘超能力’,而只是某個(gè)任務(wù)中出現(xiàn)的一種元素。在設(shè)計(jì)《羞辱2》中的每個(gè)任務(wù)的時(shí)候,我們都會(huì)考慮這樣一個(gè)問(wèn)題:‘如果我們?cè)谄渲屑尤胍恍┍容^宏大的主題、純杜撰內(nèi)容或機(jī)械式的設(shè)計(jì)會(huì)怎么樣呢?’最后的結(jié)果是,其中的每一個(gè)任務(wù)都呈現(xiàn)出了不同的特色。比如在一個(gè)名為‘塵埃地帶(ust District)’的任務(wù)中,玩家將會(huì)遭遇隨機(jī)出現(xiàn)的沙塵暴,而這漫天飛揚(yáng)的塵土將會(huì)對(duì)可見(jiàn)度與暗殺的執(zhí)行造成不小影響。還有個(gè)任務(wù)叫做‘鐘表公館(Clockwork Mansion)’,在那個(gè)場(chǎng)景里,墻壁、天花板和地板都可以通過(guò)杠桿來(lái)進(jìn)行重置。
“那么現(xiàn)在我們來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于彎曲時(shí)空的問(wèn)題。這個(gè)元素將會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)名為‘板面裂紋(A Crack in the Slab)’的任務(wù)里,該任務(wù)的設(shè)定是:整個(gè)時(shí)空都是破碎的。玩家在進(jìn)入一幢破屋之前,一位守門人會(huì)這樣告訴你:‘在這兒你的超能力都不管用。’沒(méi)錯(cuò),遠(yuǎn)距離觸及(Far Reach)、多米諾(Domino)、時(shí)間扭曲(Bend Time)等技能,一個(gè)都不能用!然后他會(huì)給你一塊時(shí)光碎片(timepiece)。舉起它、翻轉(zhuǎn),然后透過(guò)它,玩家可以看到這幢被洪水沖爛、老鼠橫行、堆滿爛家具的房子在三年前的樣子:外觀精致美麗、守衛(wèi)們伴隨著悠揚(yáng)的樂(lè)聲在四周巡邏,桌上放著已經(jīng)備好了的美味佳肴。
“總之,你能夠透過(guò)這塊時(shí)光碎片看到另外一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上發(fā)生的事情。無(wú)論在現(xiàn)在還是過(guò)去,時(shí)間的流動(dòng)都不會(huì)停止。在你使用時(shí)光碎片時(shí),依然可以來(lái)回走動(dòng),而且可以隨時(shí)在過(guò)去與當(dāng)下進(jìn)行切換。舉個(gè)例子,如果你在過(guò)去的時(shí)間點(diǎn)上想要進(jìn)入某扇門,但有人把守不是很方便,那么這個(gè)時(shí)候你就可以考慮在那扇門的周圍用時(shí)光碎片回到現(xiàn)實(shí)中的廢屋里,然后光明正大地走到那扇門內(nèi),再用時(shí)光碎片倒回來(lái)。”
當(dāng)被問(wèn)及開(kāi)發(fā)者們是否會(huì)鼓勵(lì)玩家在《羞辱2》中發(fā)揮創(chuàng)意,打造各種奇葩玩法的時(shí)候,Smith回答說(shuō):“是也不是。我們?cè)谥谱鬟@款游戲時(shí),一直本著‘系統(tǒng)性’的原則,因此,各種元素能夠被以不同方式組合起來(lái),玩家們大可自由發(fā)揮。不過(guò)有的時(shí)候,我們也會(huì)稍稍有點(diǎn)強(qiáng)制性地將玩家‘扭’到正道上去。
“比如在《羞辱2》的世界里,有值得同情的人,有身負(fù)罪孽的人,也有殘忍的暴徒。如果玩家選擇殺人,那么就會(huì)引起騷亂,加劇周圍環(huán)境的不穩(wěn)定性。為了讓玩家不要‘大開(kāi)殺戒’、‘濫殺無(wú)辜’,我們的游戲機(jī)制規(guī)定:殺害值得同情的人之后會(huì)遭受比殺害惡人重得多的懲罰。”
據(jù)悉,《羞辱2》預(yù)計(jì)將于今年11月11日正式登陸PC,PS4和Xbox One三大平臺(tái)。
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