作為EA旗下的招牌大作,《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》再次登上了系列的視覺(jué)表現(xiàn)高峰,而這都要多虧寒霜3引擎的強(qiáng)大性能。Eurogamer近日為我們帶來(lái)了《戰(zhàn)地1》A測(cè)版在PC平臺(tái)上的各項(xiàng)測(cè)試,采用的CPU是I7 6700,而顯卡則是Nvidia的最新GTX 1080顯卡。
《戰(zhàn)地1》GTX 1080顯卡測(cè)試:
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)地1》A測(cè)游戲性能測(cè)試
本次測(cè)試中開(kāi)啟了DX12選項(xiàng),為了帶來(lái)更加直觀的變化感受,測(cè)試分別在低、中等、高、極高畫(huà)質(zhì)下進(jìn)行。同時(shí)還在4K(3840×2160)和5K(5120×2880)分辨率的條件下分別對(duì)《戰(zhàn)地1》進(jìn)行了幀率測(cè)試。
《戰(zhàn)地1》高低畫(huà)質(zhì)對(duì)比:
低
中
高
全高
從上面的圖中我們能夠看出,《戰(zhàn)地1》在高低畫(huà)質(zhì)下的區(qū)別主要在于紋理和陰影質(zhì)量,不過(guò)即使是在較低的畫(huà)質(zhì)下,《戰(zhàn)地1》的視覺(jué)表現(xiàn)依然十分驚艷。而在這一代較為明顯的畫(huà)面改善則是網(wǎng)格質(zhì)量,場(chǎng)景內(nèi)遠(yuǎn)處的物體不會(huì)再出現(xiàn)莫名消失的現(xiàn)象,而是采用了較低質(zhì)量的建模來(lái)代替,而當(dāng)玩家靠近后則又會(huì)瞬間用高質(zhì)量建模來(lái)替代。
畫(huà)質(zhì)全高設(shè)置
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