6.發(fā)布會(huì)后很少游戲馬上發(fā)售
過(guò)去幾年一個(gè)越來(lái)越流行的趨勢(shì)是,一些獨(dú)立游戲選擇在E3發(fā)布會(huì)后馬上發(fā)售。因?yàn)橥ǔ6际切┪覀儚奈绰?tīng)聞的游戲,所以這變成了一個(gè)有趣的驚喜。今年,育碧的《特技摩托:血龍(Trials of the Blood Dragon)》在發(fā)布會(huì)后馬上就發(fā)售了,但總體來(lái)說(shuō),馬上到手即玩的游戲僅限于《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2(Halo Wars2)》的測(cè)試版,以及《生化危機(jī)7》的試玩。
當(dāng)然,沒(méi)有人指望《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》會(huì)從天而降,但開(kāi)發(fā)商們應(yīng)該考慮到玩家們有多喜歡不需要等待和炒作的立即發(fā)售,這會(huì)讓E3變得更激動(dòng)人心而又不可預(yù)測(cè)。
5.《羞辱2》的平庸揭幕
Bethesda展示了第一個(gè)《羞辱2》游戲演示,雖然游戲的可玩性大幅提高了,但老實(shí)說(shuō)游戲風(fēng)格實(shí)在是極盡無(wú)聊乏味之能事。從關(guān)于游戲的荒謬的20多分鐘演示到簡(jiǎn)直是蒙混過(guò)關(guān)的鏡頭,以及毫無(wú)必要地在發(fā)布會(huì)上給出有關(guān)游戲結(jié)尾的劇透,它看起來(lái)就跟其所展示的一樣無(wú)聊。
這并不代表游戲本身很糟糕或令人失望,但這場(chǎng)展示本應(yīng)該是以充滿讓人激動(dòng)的情節(jié)為首要目標(biāo)的。