6.發(fā)布會(huì)后很少游戲馬上發(fā)售
過去幾年一個(gè)越來越流行的趨勢是,一些獨(dú)立游戲選擇在E3發(fā)布會(huì)后馬上發(fā)售。因?yàn)橥ǔ6际切┪覀儚奈绰犅劦挠螒颍赃@變成了一個(gè)有趣的驚喜。今年,育碧的《特技摩托:血龍(Trials of the Blood Dragon)》在發(fā)布會(huì)后馬上就發(fā)售了,但總體來說,馬上到手即玩的游戲僅限于《光環(huán)戰(zhàn)爭2(Halo Wars2)》的測試版,以及《生化危機(jī)7》的試玩。
當(dāng)然,沒有人指望《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》會(huì)從天而降,但開發(fā)商們應(yīng)該考慮到玩家們有多喜歡不需要等待和炒作的立即發(fā)售,這會(huì)讓E3變得更激動(dòng)人心而又不可預(yù)測。
5.《羞辱2》的平庸揭幕
Bethesda展示了第一個(gè)《羞辱2》游戲演示,雖然游戲的可玩性大幅提高了,但老實(shí)說游戲風(fēng)格實(shí)在是極盡無聊乏味之能事。從關(guān)于游戲的荒謬的20多分鐘演示到簡直是蒙混過關(guān)的鏡頭,以及毫無必要地在發(fā)布會(huì)上給出有關(guān)游戲結(jié)尾的劇透,它看起來就跟其所展示的一樣無聊。
這并不代表游戲本身很糟糕或令人失望,但這場展示本應(yīng)該是以充滿讓人激動(dòng)的情節(jié)為首要目標(biāo)的。