【打擊感與游戲系統(tǒng)】
相較于拙劣的游戲畫面,在游戲的系統(tǒng)上就豐富的多,也有很多有意思的設(shè)定。
武器沾血;當(dāng)角色手持武器攻擊僵尸時(shí),刀刃上會(huì)逐漸沾上粘稠的血液,血液積攢過多就會(huì)影響角色的揮砍速度,這時(shí)候就需要通過按鍵來甩掉刀刃上的血液。這種給動(dòng)作游戲帶來一定小阻礙但是添上一分真實(shí)感的設(shè)定還是很容易贏得玩家好感的。
暴走設(shè)定;角色除了能消耗能量格,使用強(qiáng)大炫酷的技能來對(duì)付大群僵尸以外,當(dāng)角色不斷的殺戮僵尸,使血條周圍會(huì)逐漸充滿紅色的時(shí)候,角色還會(huì)進(jìn)入暴走狀態(tài),暴走狀態(tài)下角色自然更加生猛,讓游戲的爽快度直線上升。
△暴走狀態(tài)
隊(duì)友切換及UI;在戰(zhàn)斗中玩家可以在四個(gè)角色中無(wú)縫切換,打出更加流暢和帥氣的連擊;而且還可以短時(shí)間內(nèi)呼喚其他隊(duì)友同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上攻擊。在這里筆者想要說的是,隊(duì)友UI的方式非常取巧,但是能一定程度增加畫面的絢麗度,因?yàn)樵诳刂平巧魰r(shí),其他角色也會(huì)使出相應(yīng)按鍵的攻擊方式,當(dāng)玩家打出CoolComble時(shí),隊(duì)友UI也會(huì)同樣如此。
CoolComble系統(tǒng),角色在CoolComble的時(shí)間段內(nèi)按鍵打出連擊,能直接讓玩家跳過該出招動(dòng)作的硬直,直接進(jìn)入下一個(gè)動(dòng)作,讓角色的動(dòng)作表現(xiàn)的更加流暢爽快。同時(shí)如果你的招式全部CoolComble成功后,角色還能夠多打出一段的攻擊。這是一個(gè)非常有趣的設(shè)定,加上游戲相對(duì)不錯(cuò)的打擊感,能夠在游戲中鍛煉玩家的技巧。本作甚至還為玩家們準(zhǔn)備了練習(xí)模式來幫助玩家掌握攻擊連技的間隙。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……