【游戲介紹】
游戲是以卡通渲染(Cel-Shaded)技術(shù)制作的,和白金工作室之前的作品《變形金剛:毀滅(Transformers: Devastation)》風(fēng)格類似,在游戲中你將扮演多納泰羅,米開朗基羅,拉斐爾或達(dá)芬奇與壞蛋展開較量。
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【評測前言】
《忍者神龜:曼哈頓突變體》由白金工作室(PlatinumGames)制作,提到白金工作室,很多人想到的是其在2015年制作的《變形金剛:毀滅(Transformers: Devastation)》,白金工作室也因?yàn)檫@部游戲走進(jìn)一些玩家的視野,被玩家所熟悉。其實(shí)在這之前,白金工作室同樣制作過一款動(dòng)作游戲《科拉傳奇(The Legend of Korra)》。這兩部作品,讓玩家們可以很清楚的了解到白金工作室,卡通風(fēng)格,漫畫題材的高度還原,恰到好處的配音,僅憑這幾點(diǎn),就足以讓很多玩家買單。玩過前面兩款游戲的玩家對白金工作室的風(fēng)格一定會(huì)印象深刻?!度陶呱颀敚郝D突變體》在這樣的背景下也注定了戰(zhàn)斗爽快,還原度高的游戲風(fēng)格。
了解了游戲的出身,我們再來看一下游戲的題材?!度陶呱颀敗返暮诎茁嬜钤缭?984年由彼得雷爾和凱文伊斯特聯(lián)合創(chuàng)作,后來被逐漸搬上電視電影銀幕。而做為游戲題材最早則是Konami在GB上發(fā)行的TMNT。對于筆者來說,印象最深的則是FC上的版本,伴隨著紅白機(jī)風(fēng)靡,讓這個(gè)游戲聲名大噪。后續(xù)期間,育碧曾在2007年制作了一款同名跨平臺動(dòng)作游戲,還有Red Fly Studios制作的《忍者神龜:脫影而出(Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)》。上述的游戲題材雖然相同,但是在游戲的表現(xiàn)上卻有著很大的差異,而《忍者神龜》這樣一個(gè)在1980年代紅頭半邊天的IP,到如今是否能給玩家新的驚喜呢?
▲各個(gè)版本的《忍者神龜》
【行云流水的動(dòng)作】
經(jīng)歷過各種版本的挖掘,神龜們的動(dòng)作已經(jīng)被制作組摸透,從GB、FC到PS2、XBOX、PC,從2D卡通到3D寫實(shí),戰(zhàn)斗的動(dòng)作也一直在改變。我們看到的《忍者神龜》變換過各種各樣的風(fēng)格,但是很少體驗(yàn)到像《曼哈頓突變體》這樣戰(zhàn)斗起來行云流水,爬起墻來沒有障礙就不會(huì)停下的流暢感。神龜們的武器都有和眼罩顏色搭配的光芒,這使得游戲的戰(zhàn)斗十分花哨。同時(shí)游戲中的各種慢鏡頭,各種特寫,相信玩家在遇到時(shí)也會(huì)血脈噴張,大呼過癮。游戲中靠輕擊與沖擊可以完成一定數(shù)量的連擊,能夠完成一套從開始到收尾的動(dòng)作,這樣是不是也是一種成就感呢。當(dāng)然,玩家想要打得更華麗,連擊數(shù)更高,則需要自行開發(fā)相應(yīng)套路。此外,游戲被鎖定在了30幀,一定程度影響了游戲體驗(yàn)。
▲擊殺完BOSS的慢鏡頭
除了第一感覺就讓人很爽快的戰(zhàn)斗之外,游戲的其他方面也相當(dāng)流暢。例如在通過欄桿時(shí),跳到欄桿上方落下,神龜就會(huì)沿欄桿方向一直滑行,跳出邊緣的時(shí)候還會(huì)連翻好幾個(gè)跟頭;連跳跑到墻上時(shí),按住方向鍵可以一直攀爬,這在筆者之前的《忍者神龜》游戲經(jīng)歷中是從未有過的;在空中連跳后一點(diǎn)時(shí)間內(nèi)再按住跳躍鍵,神龜們會(huì)掏出龜殼花樣的降落傘在空中慢慢落下,玩家即使在高處直接落下也不會(huì)造成傷害。再加上開放式的地圖(不過在當(dāng)前任務(wù)判定完成或未完成之后,地圖可能會(huì)發(fā)生強(qiáng)制改變),玩家可以操縱著神龜們到處奔走,四處攀爬,想去哪就去哪~
【多種方向的抉擇】
《忍者神龜》自然是有著四個(gè)角色可供玩家操控,至于選擇哪一個(gè)自然看玩家的喜好了。但是在這款游戲當(dāng)中,四個(gè)角色在同一時(shí)間是都存在的,也就是無論玩家控制哪只神龜,屏幕上總是有四個(gè)角色在跑來跑去,除非那個(gè)角色體力耗盡。這樣的設(shè)定,給玩家一個(gè)完整漫畫還原的同時(shí)(漫畫里當(dāng)然是大家一起上去打敵人啦),也帶來了畫面顯示較亂的負(fù)面效果。此外,選擇角色的不同,會(huì)導(dǎo)致玩家在同一章節(jié)內(nèi)可能具有不同的支線任務(wù)。
游戲中每個(gè)神龜都有各自的四個(gè)合體技能,而這些技能同時(shí)具有等級設(shè)定,玩家在前期能夠獲得的資源肯定是有限的,選擇技能的升級方向也是在考驗(yàn)玩家合理分配的策略。和大多數(shù)RPG游戲類似,玩家還能夠攜帶一定量的道具,在商店中可以兌換,購買。玩家只能選擇補(bǔ)給,增強(qiáng)某種屬性,戰(zhàn)場小火炮等道具種類中的四個(gè)。因此在商店的地方要考慮好下一步的策略,是通過補(bǔ)給品硬剛,還是增強(qiáng)屬性巧殺,又或者是帶個(gè)小伙伴在任務(wù)點(diǎn)附近守衛(wèi)。
【差強(qiáng)人意的音效】
如果要問四個(gè)神龜之中給人印象最深的是哪個(gè)的話,不同的玩家肯定有不同的答案,沉穩(wěn)果斷的Leonardo Da Vinci(達(dá)·芬奇,使用武士刀),急躁沖動(dòng)的Raphael(拉斐爾,使用雙叉)又或者是遇事鎮(zhèn)定的Donatello(多納泰羅,愛因斯坦,使用長棍),不容置疑的是,樂天主義的Mikey(米開朗琪羅,使用雙截棍)各種開朗,嘴里時(shí)常哼著小調(diào)的樣子讓人難以忘卻。游戲中給每個(gè)神龜,以及師傅,還有妹子的臺詞都分別配了音,玩家在游戲的過程時(shí)常還能聽到Mikey一路的“喋喋不休”。有著相關(guān)方面經(jīng)驗(yàn)的白金工作室做出來這樣的作品,還原了原作設(shè)定,稱得上合情合理,但又僅限于此。
▲拿到錢就準(zhǔn)備訂很多pizza的Mikey
▲人物配音有聲有色
前面說了一大堆的優(yōu)點(diǎn),下面說說筆者認(rèn)為的不足之處。開始就提到了游戲的戰(zhàn)斗,跑圖等都水到渠成,戰(zhàn)斗華麗,連招酷炫,相比之下,游戲的音效方面略顯不足。玩家在一套連招下來,很那聽到不同的打擊音效,甚至有些時(shí)候因?yàn)锽GM的聲音過大,導(dǎo)致某些打擊音效聽不見,這樣一來,爽快的戰(zhàn)斗少了一些反饋,也導(dǎo)致了游戲打擊感的變低。不過,Vanilla Ice-ninjia Rap還是很帶感的,很容易讓人一下回想起那個(gè)童年,很有代入感。
【評測總結(jié)】
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+行云流水的戰(zhàn)斗動(dòng)作
+豐富多樣的方式選擇
-差強(qiáng)人意的戰(zhàn)斗音效