(三)終究要給玩家一個交代
最終,讓我們回到這部《電影》對于玩家的意義,其實想來也沒有那么復雜,無非就是我們得到了應該有的交代。
如開篇所說,我們在2006得知了《魔獸》電影的消息之后,是何等的歡呼雀躍!數千萬的wower們奔走相告,哪怕你曾經“守我的尸”,我也愿意和你肩并肩坐在影院;那些沒有玩過此游戲的玩家,也帶著滿滿的好奇心,希望能夠通過電影來了解這款游戲為何如此有毒。
結果一晃眼10年過去了,有的玩家畢業(yè)工作、有的玩家娶妻生子、有些玩家在不幸的病魔面前永遠倒下,我們依然沒有看到這部電影的問世。這就像聽一個故事,你只聽到了開頭,卻苦苦等不到結尾,是何等煎熬!
當然,對于那些已經遺忘該電影的玩家來說,6月8日或許算是“再續(xù)前緣”;但是對于那些執(zhí)著于等待的玩家來說,這是一場延續(xù)了 10年的夢?;仡欉^往,暴雪相繼推出了4部游戲,甚至連索尼和微軟的游戲主機都已經更換了兩代,更別提其他游戲公司在這期間推出了無數款新游戲。正所謂 “物是人非事事休”,唯一沒有改變的是埋藏在玩家心底深處的期盼。
《魔獸》電影終于要來了……也許你依然堅守在艾澤拉斯的世界里,也許你早已經放棄它,也許你隨著近期的熱潮而產生了嘗試的沖動,沒關系,對所有玩家來說,暴雪在2006年所許下的諾言,終于還是要實現了。
這難道不是它最大的意義所在嗎?
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