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十年的等待 網(wǎng)友漫談《魔獸》電影對(duì)玩家到底有何意義

2016-05-11 17:48    來源:多玩    編輯:Orion    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《魔獸》電影下個(gè)月10號(hào)就要上映了,情懷黨自然不會(huì)錯(cuò)過這樣一部史詩巨作,有網(wǎng)友更是對(duì)《魔獸》電影有著自己獨(dú)特的見解,一起來看看吧!

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  2006年,暴雪告訴玩家:“我們要拍《魔獸世界》的電影!”

  2009年,暴雪告訴玩家:“請(qǐng)?jiān)俚鹊?,我們正在改寫劇本,巫妖王阿爾薩斯將是主角。”

  2012年,暴雪告訴玩家:“原來的導(dǎo)演和編劇都已經(jīng)更換,我們將專注于一切故事的起源——人獸大戰(zhàn)。”

  2014年,暴雪舉辦了正式的劇組訪談,介紹了關(guān)于《魔獸》電影的詳細(xì)情況,甚至告訴玩家:“2015年12月18日上映!”接 下來的兩年,我們被時(shí)不時(shí)放出的劇照和預(yù)告片所吸引,甚至連“上映日期的跳票”都沒有放在心上。反正都等了這么多年,你就且管跳吧……實(shí)在不行,我等孩子再大點(diǎn)兒,帶他一起看。

  終于,“2016年6月8日”的宣傳鋪天蓋地,暴雪也不再給自己任何退路。10年的等待,我們歷經(jīng)期盼、失望、困惑、麻木,再到激情重燃……這一次,我們終于可以踏入影院,見證這部遲到多年的史詩,它要么最棒,要么最差,但無論如何,它沒有不了了之。

  今天,我們就來聊聊《魔獸》電影,在經(jīng)過了歲月的磨練之后,它對(duì)于暴雪、對(duì)于行業(yè),以及玩家的意義到底是什么?

  解讀 :

  (一)給予《魔獸世界》“再戰(zhàn)10年”的底氣

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  早在兩年前,《魔獸世界》的首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師就對(duì)外宣稱:“我們可以再戰(zhàn)十年。”當(dāng)時(shí)該游戲剛剛經(jīng)歷了不慍不火的“大災(zāi)變”,準(zhǔn)備迎接充滿野心的“德拉諾之王”,很多人也僅僅把這句話當(dāng)做宣傳語罷了。

  可是當(dāng)暴雪在近日所公布的2016年Q1財(cái)報(bào)中,我們得知《魔獸世界》依然是全世界在線玩家最多的MMORPG游戲,不僅開始思 考,暴雪的底氣或許未必是空穴來風(fēng)。這款老游戲在經(jīng)歷了多個(gè)版本的更替之后,早已不再是當(dāng)年的模樣,它融合了更加豐富的玩法,劇情的闡述越發(fā)成熟,也友善 的為新玩家降低了準(zhǔn)入門檻。

  如果再考慮到即將上映的《魔獸》電影,暴雪的“再戰(zhàn)10年”搞不好真的會(huì)實(shí)現(xiàn)。這部電影對(duì)于暴雪來說,也早已跳出“推廣資料片”的目的,它似乎承載了更深層次的意義。

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  (1)十年拍攝坎坷路 讓暴雪領(lǐng)悟了“拍片”的真諦

  關(guān)于《魔獸》電影的10年坎坷路程,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有很多闡述,我們?cè)诖藘H做出重點(diǎn)歸納:

  A 暴雪最初依仗《魔獸世界》的風(fēng)靡,帶著諸多限制闖入了好萊塢的世界,希望能夠趁熱打造一款改編電影。

  B 然而,好萊塢所自有的標(biāo)準(zhǔn)化拍攝流程完全不吃暴雪這一套,導(dǎo)致它四處碰灰,優(yōu)秀的編劇因?yàn)閯”镜闹T多限制而喪失興趣、知名導(dǎo)演也絲毫看不上一款游戲所具備的藝術(shù)價(jià)值,就連各大電影公司也在分分鐘教暴雪做人的道理。

  C 在重重磨難之后,暴雪決定向現(xiàn)實(shí)低頭,將影片交給了新銳導(dǎo)演鄧肯,以及接受了他在劇本方面的修改建議。

  只要稍微梳理以上脈絡(luò),我們就能發(fā)現(xiàn)這不是什么“勵(lì)志故事”,反而是一部“行業(yè)大佬學(xué)會(huì)如何低頭”的寓言。但也正因?yàn)檫@樣,《魔獸》電影才不至于永遠(yuǎn)迷失在自己的格調(diào)里。

  畢竟游戲不同于電影,后者需要考慮更為廣泛的群體,它需要舍棄很多核心向的元素,將其轉(zhuǎn)化為更容易理解的內(nèi)容。為此,即便要借助 當(dāng)代電影的流行套路,也是在所難免。還記得當(dāng)初在圣地亞哥動(dòng)漫展時(shí),暴雪進(jìn)行了一場(chǎng)封閉式的預(yù)告片試演,很多玩家在觀看之后說出了“怎么跟想象中不太一 樣,有點(diǎn)兒像《阿凡達(dá)》”的評(píng)論。

  或許這也從側(cè)面反映出,玩家心目中的百分百《魔獸》電影,早就在10年飄蕩中發(fā)生了蛻變。然而,暴雪卻在其中收獲巨大,那就是——

  它終于找到了一條將旗下游戲,尤其是《魔獸世界》這部復(fù)雜無比的故事拍成電影的方法。雖然還沒有真正接受市場(chǎng)的檢閱,不過就目前的預(yù)告片內(nèi)容和玩家反饋來看,它很有可能會(huì)獲得成功。

  最有意義的地方在于,這種成功并不是建立在“還原《魔獸世界》”的基調(diào)之上,而是從“人類與獸人”的初次相遇出發(fā),打造出了與原 作息息相關(guān),但又有所區(qū)別的電影世界。至此,我們不僅聯(lián)想到漫威影業(yè)所經(jīng)營(yíng)的“漫威宇宙觀電影系列”,對(duì)于《魔獸》電影來說,這樣的方式毫無疑問將會(huì)成為 系列化的開端。

  換句話說,如此坎坷的10年,暴雪所換取的不應(yīng)該是區(qū)區(qū)一部電影。

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  (2)《魔獸》電影化延續(xù)了游戲的生命

  漫威的電影系列除了創(chuàng)造出影視圈一個(gè)又一個(gè)火爆現(xiàn)象之外,還進(jìn)一步促進(jìn)了漫畫和相應(yīng)周邊的銷量。同理,《魔獸》電影也承載著同樣的使命。

  不同于單純的推廣資料片,該電影的真正意義在于拓展整個(gè)《魔獸》系列的品牌價(jià)值,通過電影工業(yè)讓更多的男女老少認(rèn)識(shí)它、接受它,甚至喜歡它。這一點(diǎn)就跟喬治•盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》一樣,最終涵蓋到社會(huì)文化的各個(gè)層面。

  如果一款游戲能夠跳出自己的范圍,最重要的影響便是“收入渠道”的拓寬,這就在一定程度上緩解了游戲本身所背負(fù)的賺錢壓力。套用老祖宗的古訓(xùn)“飽暖思淫欲”,游戲設(shè)計(jì)人員也將會(huì)有更加充裕的空間去實(shí)現(xiàn)心中的想法,讓游戲更加好玩,而不是整天思考著如何讓游戲盈利。

  當(dāng)這個(gè)游戲所蘊(yùn)含的優(yōu)秀因素越來越多時(shí),也為其在別的范圍提供了充足的創(chuàng)作空間,得以適應(yīng)男女老少等各個(gè)群體。良性循環(huán)就這樣在不知不覺間慢慢展開,《魔獸》文化將會(huì)從游戲文化滲透到不同的文化領(lǐng)域之中。

  作為一款游戲,你可以不斷推出新內(nèi)容或者新版本來“延長(zhǎng)”生命,但若要做到“延續(xù)”,僅僅依靠玩家是不夠的?!赌ЙF》電影相當(dāng)于一把鑰匙,開啟了拓寬群體的大門,如果它成功了,哪怕《魔獸世界》的玩家數(shù)量越來越少,它依然能夠在未來10年找到新的生命。

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World of Warcraft:Legion
魔獸世界:軍團(tuán)再臨
  • 上市時(shí)間:2016年08月30日
  • 制作發(fā)行:Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.3神作

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