(二)讓其他廠商從中獲取啟迪
《魔獸》電影的改編道路,除了讓暴雪收獲良多之外,還相當于給其他游戲廠商帶來了寶貴的一課。原來所謂的“泛娛樂”和“影游聯(lián)動”并不是大佬們在會議上動動嘴皮子那么簡單。
這其中需要考慮的因素實在是太多太多。
首先,如果你想要將游戲改編成電影,首先需要搞清楚自己的目的到底是什么?
推廣游戲?或許你應該考慮成本較小、周期較快的微電影,以便配合游戲的宣傳計劃,電影內(nèi)容也不宜過深,而且最好是貼近玩家群體。
為了懷舊?或許你應該重新梳理游戲在過去的閃光點,找準那些曾經(jīng)引起玩家共鳴的地方下手,感人、催淚是你的直接目的。
拓展品牌影響力?乖乖……這可是個大學問,你不僅要對這款游戲的過去了如指掌,還得對它的未來有清晰的認識;與此同時,更要充分考慮整個社會大眾的接受能力,對整個內(nèi)容進行取舍和增添。
說到底,《魔獸》電影作為活生生的例子,從最初的“推廣資料片”,到最終的“系列開端”(導演鄧肯此前表示,如果票房過關,那么續(xù)作將不在話下),其意義在于告訴了游戲行業(yè)的所有廠商一個信息:
請認準你的改編電影定位,以及它到底負擔著何種作用。
再者,有時候選擇“不拍”,往往比“拍”需要更大的勇氣。
當我們在吐槽暴雪“萬年跳票王”的時候,恰恰忽略了它對于品質(zhì)的追求,比起部分國內(nèi)外廠商的“大電影”計劃和滿口的信誓旦旦,暴雪在很長一段時間考慮到電影的品質(zhì)而前思后想。
哪怕背負著各種罵名,暴雪也不愿意讓《魔獸》電影草率出路,還記得曾經(jīng)某位導演把自己改編的劇本交給正為了影片而焦頭爛額的暴雪 (其中添加了新的種族和天馬行空般的情節(jié)),結(jié)果卻被一口回絕。要知道幾年前的《魔獸世界》,無論其電影怎么拍,都有錢可賺,暴雪卻偏執(zhí)得如同孩子一般, 堅持著心中的那份底線。
我們不僅想起業(yè)界知名的R星和頑皮狗,每隔一段時間都有電影公司找上門,屁顛屁顛的希望能夠把《GTA》系列和《神秘海域》系列 改編成電影,但得到的答案一直是“NO”!俗話說“君子有所為有所不為”,游戲行業(yè)從不缺乏大膽行動之人,但是必要的克制又有幾家企業(yè)可以做到?
有些人會覺得《魔獸》電影在過去的10年毫無作為,但換個角度想,這種“無所作為”何嘗不是代表了游戲行業(yè)所應該具備的“忍耐”與“勇氣”嗎?