如果游戲過(guò)分強(qiáng)調(diào)歷史還原,其實(shí)并不是一件好事,因?yàn)闅v史有時(shí)候真的很枯燥。Yavuz則表示玩家們不需要擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,工作室的出發(fā)點(diǎn)是尊重歷史,使得游戲創(chuàng)造的世界真實(shí)可信,但是游戲的本質(zhì)是其可玩性,《領(lǐng)主》游戲性和歷史性之間有著很好地平衡。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲采用了動(dòng)作捕捉技術(shù)重置了所有動(dòng)作模型,并且加入了一些物理變量,這樣玩家在游戲中就會(huì)發(fā)現(xiàn),角色的動(dòng)作更加的自然,上手也會(huì)更加的流暢。
Yavuz還表示,等游戲發(fā)售以后,將會(huì)在社區(qū)中推出地圖編輯器,工作室方面將會(huì)和社區(qū)作者一起推動(dòng)游戲MOD的發(fā)展。而談到人們頗為期待的合作戰(zhàn)役模式的時(shí)候,Yavuz則表示這很難實(shí)現(xiàn)。因?yàn)橥婕覀兒茈y保持一致的想法,也許一名玩家想在某一時(shí)刻發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),但是另一名玩家可能只是想回城逛街,所以在大地圖中的多人合作戰(zhàn)役無(wú)法實(shí)現(xiàn)。不過(guò)可以在某一戰(zhàn)役中實(shí)現(xiàn)多人合作,不過(guò)工作室方面正在進(jìn)行實(shí)驗(yàn),只有能確保該模式十分可玩的情況下才會(huì)公布。
最后Yavuz還表示游戲可能會(huì)放出早期預(yù)覽版或者測(cè)試版,通過(guò)玩家的測(cè)試來(lái)不斷完善游戲的平衡性。不過(guò)并沒(méi)有透露相關(guān)日期。
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