《騎馬與砍殺》系列以其動態(tài)開放的世界而一枝獨秀。Yavuz表示為了實現(xiàn)《領(lǐng)主》中復(fù)雜的游戲機制,工作室方面使用C#-based編程。利用該編程語言,更容易實現(xiàn)許多復(fù)雜的游戲機制。例如,在游戲中,玩家可以與敵對領(lǐng)主交涉,進一步勸降或者俘虜對方。而AI方面也將擁有這項能力,他們會對你的臣子進行勸降、俘虜。這意味著,玩家在預(yù)習(xí)的時候需要更加的謹(jǐn)慎,因為玩家面對的是一個同樣可怕的對手。Yavuz表示為了實現(xiàn)AI的這項功能,工作室方面開發(fā)了一個高度模塊化的AI系統(tǒng),可以讓AI去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)這些新功能。
雖然在《領(lǐng)主》中游戲系統(tǒng)更加復(fù)雜,但是對于玩家來說并不需要去面對復(fù)雜的游戲界面。玩家需要應(yīng)對的信息非常簡單。比如在領(lǐng)地管理中,玩家并不需要去面對復(fù)雜的政治、軍事等各方面的影響因素,只需要選擇操作“軍事資源”、“賦稅”、“建造”等選項就可以了。而且新作中的用戶界面使用起來要比《戰(zhàn)團》更加流暢易用。
而在游戲背景上,《領(lǐng)主》的時間背景設(shè)定在了《戰(zhàn)團》之前的兩百年,Yavuz表示時間越接近現(xiàn)代,對于重甲和火器的依賴就越高?!额I(lǐng)主》將時間提前,能更好地表現(xiàn)出中世紀(jì)的戰(zhàn)斗風(fēng)格。而且同中世紀(jì)歷史一樣,新作中引入了女角色作為領(lǐng)主。這一點是個突破,因為在《戰(zhàn)團》中,雖然存在女性貴族,但是女性并不能成為軍隊的領(lǐng)導(dǎo)者。
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