提到《騎馬與砍殺》就不能不提該作精彩紛呈的Mod,正是Mod讓《騎馬與砍殺》經(jīng)久不衰,那么在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,Mod又將占據(jù)何種地位?近日,Taleworlds的制作人對這一點(diǎn)做出了回答。
“《騎馬與砍殺2》所采用的新引擎對Mod十分友好,Mod制作將更為輕松。”Taleworlds的創(chuàng)始人之一Arma?an Yavuz說道。“我們擁有地形編輯器、場景編輯器等等,這些都(在新作中)進(jìn)一步提升,他們將是Modder們的利器。同樣,我們的系統(tǒng)現(xiàn)已使用.NET,所以玩家們可以使用C#編寫程序,這可以讓Mod制作更為簡易便捷。”
不僅如此,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的引擎將會給Modder們更為復(fù)雜的選擇,“我們將會支持多Mod合并,所以玩家們可以把他們喜歡的Mod組合起來,制作獨(dú)一無二的優(yōu)質(zhì)Mod。”總而言之,Mod依然將是《騎馬與砍殺》系列的重頭戲,期待優(yōu)質(zhì)《騎馬與砍殺2》Mod的到來。
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