【激烈的戰(zhàn)斗】
與一些格斗游戲略有區(qū)別的是,本作十分強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻,并且系統(tǒng)的設(shè)置也相當(dāng)程度的鼓勵(lì)進(jìn)攻。原因有四: 一、本作同樣有空中沖刺系統(tǒng),可以快速的靠近對(duì)方,而且沖刺的速度比起GG來(lái)說更快;二、被命中后的受身也相當(dāng)迅速,并可以馬上進(jìn)行沖刺然后反擊,使攻守形勢(shì)瞬間轉(zhuǎn)換;三、MAGIC CIRCUIT(相當(dāng)于其它格斗游戲里的氣)槽在受到傷害和防御攻擊時(shí)的增加量都非常的微小,唯獨(dú)在擊中對(duì)方后會(huì)大量增長(zhǎng)。這一系統(tǒng)直接杜絕了龜縮戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)迫玩家采取進(jìn)攻姿態(tài)。另外,MAGIC CIRCUIT槽慢了后并不會(huì)一直蓄著,而是會(huì)不停的減少,這也迫使玩家積極進(jìn)攻;四、本作還獨(dú)創(chuàng)了個(gè)“特殊防御”鍵,類似于SF3.3的BLOCK,在對(duì)方攻擊到達(dá)前一瞬間使出的話不僅可以將其完全防御住,還能爭(zhēng)取到有利幀數(shù),能夠起到瞬間逆轉(zhuǎn)的作用。
而由于以上列舉的四點(diǎn),再加上輸入判定的較為寬松而能很容易使出連續(xù)技。本作打起來(lái)可謂是非常的激烈和熱鬧,雙方互攻至死血的情況屢屢發(fā)生,而一方壓倒性的局勢(shì)則較為少出現(xiàn)。另外,角色使出必殺和超必殺時(shí)都會(huì)出現(xiàn)打魄力的半身像,不但令游戲變得更“酷”,也使得戰(zhàn)局的熱度大增!
+優(yōu)秀的格斗系統(tǒng)
+便于上手的操作
+優(yōu)秀的人設(shè)
-分辨率太低
-價(jià)格偏貴