在EEDAR的報告中顯示,所有的家庭游戲機(包括主機和掌機)中,銷量最高的是已經(jīng)停產(chǎn)的任天堂Wii,累計總銷量已經(jīng)突破一億。緊隨其后的是PS3和Xbox 360。在本代主機中,索尼PS4邁向4000萬的銷量則是將剛突破2000萬銷量的Xbox One遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。不過在掌機方面,索尼的PSV銷量卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及任天堂的3DS,3DS突破4000萬的銷量甚至超過了索尼PS4主機的銷量。
在PC平臺獨占鰲頭的Steam平臺也是表現(xiàn)得十分搶眼。從圖中可以看出,在歷年的對比數(shù)據(jù)中,2013年之前,主機平臺(包含第七和第八代主機)游戲發(fā)行數(shù)量遙遙領(lǐng)先。從2013年起,Steam游戲數(shù)量開始追趕上來。到了2014年,Steam平臺游戲發(fā)行數(shù)量已經(jīng)是主機游戲數(shù)量兩倍以上。2015年差距則是進(jìn)一步拉大。2014年Steam上發(fā)布的游戲數(shù)量為1500款左右,而2015年則是飆升到了近3500款,連續(xù)兩年游戲數(shù)量翻倍。當(dāng)然這其中包含Steam青睞之光里邊的數(shù)據(jù),并不一定會全部正式上架。但從數(shù)量上來說,Steam平臺已經(jīng)獨占鰲頭。Steam的注冊用戶已經(jīng)快要接近1億6000萬,可見PC平臺仍然輝煌無限。而從分析報告中,在各月的營收中,4月最少,12月份營業(yè)收入最高,畢竟12月的時候優(yōu)惠活動太多。
目前最火熱的電子競技方面,報告顯示,所有玩家中,75%的玩家觀看或直接參與到電子競技中。最火的游戲類型仍然是MOBA游戲,其次是射擊游戲和格斗游戲。玩家們關(guān)注最高的游戲是《英雄聯(lián)盟》,之后是《DOTA2》和《反恐精英:全球攻勢》。目前世界范圍內(nèi)電子競技的獎金池僅2015年就突破7000萬美元,超過2014年的兩倍。電子競技游戲的吸金能力,是其他游戲無法企及的。
而在手游市場方面,手游主要的活躍市場中,中國、北美和日本的營收都超過50億美元。如果加上韓國在內(nèi),僅這四個地區(qū)的手游市場營收已經(jīng)接近170億美元。在玩家數(shù)量上,中國穩(wěn)居第一,比二到四名(北美和日韓)的玩家數(shù)量總和還要多。但游戲收入只排在第三位,排在前二的是北美和日本。每年的人均付費排名第一的是日本,人均花費為288.88美元。
根據(jù)EEDAR的報告來看,無論是主機、PC還是手游,整個游戲產(chǎn)業(yè)生命力十分旺盛。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……