最近,白金工作室舉辦了一次10周年慶典活動(dòng),在活動(dòng)中他們邀請(qǐng)粉絲們參觀了辦公室內(nèi)部,展示了開(kāi)發(fā)大廳里的工作進(jìn)展。
《Fami通》雜志刊載了一批現(xiàn)場(chǎng)照片,展示了正在進(jìn)行中的《龍鱗化身(Scalebound)》的建模和特效工作。
此外我們還得知,本作中的每個(gè)高度細(xì)節(jié)的建模都需要花費(fèi)兩到三周的時(shí)間完成,然后還要添加動(dòng)態(tài)骨架,讓各部分的移動(dòng)更加自然。比如說(shuō),你移動(dòng)了龍的尾巴,看到的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)將不是只有尾巴尖在動(dòng),而是整個(gè)龍的后半身都跟著動(dòng)。
然后,建模將會(huì)被加入游戲中,加入VFX視效,加入閃光和火焰等效果,使用的是虛幻引擎4的Cascade編輯器。